当前位置: 首页 > news >正文

23种设计模式--简单工厂模式理解版

简单工厂模式

设计模式:准确来说它是一种规范,它是我们约定好的一种解决问题的方案模版,不是什么的具体类和方法

先举个例子

P:生产者(接口)  S:工厂     P的实现类:ABCDEFG

P:母亲       S:学校       P的孩子:ABCDEFG

对一个接口P(母亲),一开始就两个实现类(孩子)A、B,然后用工场(学校)S来管理A、B

然后呢?S管理十分有好处了(方便管理),比如P多生了几个孩子D、E、F,P(母亲)然后用工厂(学校)S统一管理

哈哈哈、博主想的这个例子太好了

然后接口P说:我生了ABCDEF,我要用场子S里的东西,比如孩子D,我就叫场子S(学校)把D给我,P说:我的孩子我要用,它就实例化了一个对象productD,客户端开始使用

Product productD = SimpleFactory.createProduct("D");
productD.use();  // 输出:使用产品D

简单工厂模式

简单工厂模式是一种创建型设计模式,它提供了一种创建对象的最佳方式,而无需向客户端暴露创建逻辑。

孩子怎么发展,客户端不清楚,客户端直接叫母亲P来创建

基本概念

简单工厂模式通过一个工厂类,根据传入的参数不同,返回不同类的实例。这些被创建的类通常具有共同的父类或接口。

母亲P叫哪个孩子,哪个孩子从工厂S创建

代码演示

// 1. 抽象产品
interface Product {void use();
}// 2. 具体产品
class ConcreteProductA implements Product {@Overridepublic void use() {System.out.println("使用产品A");}
}class ConcreteProductB implements Product {@Overridepublic void use() {System.out.println("使用产品B");}
}// 3. 抽象工厂
interface Factory {Product createProduct();
}// 4. 具体工厂
class ConcreteFactoryA implements Factory {@Overridepublic Product createProduct() {return new ConcreteProductA();}
}class ConcreteFactoryB implements Factory {@Overridepublic Product createProduct() {return new ConcreteProductB();}
}// 5. 客户端使用
public class Client {public static void main(String[] args) {Factory factoryA = new ConcreteFactoryA();Product productA = factoryA.createProduct();productA.use();  // 输出:使用产品AFactory factoryB = new ConcreteFactoryB();Product productB = factoryB.createProduct();productB.use();  // 输出:使用产品B}
}

优点

  1. 将对象的创建与使用分离,降低耦合度
  2. 客户端无需知道具体产品的类名,只需要知道参数 ABCDEF

缺点

  1. 工厂类集中了所有产品的创建逻辑,职责过重,工厂管的太多太多

  2. 添加新产品需要修改工厂类,违反开闭原则

    放封闭原则的核心思想:对扩展开放,对修改封闭.

    • 对扩展开放:意味着有新的需求或变化时,可以对现有代码进行扩展,以适应新的情况。

    • 对修改封闭:意味着类一旦设计完成,就可以独立完成其工作,而不要对已有代码进行任何修改
      参考文章:设计模式六大原则(六)----开闭原则

和工厂模式的区别

  • 简单工厂模式是工厂方法模式的特例,是特例、特例、特例
  • 简单工厂模式只有一个工厂类(学校)
  • 而工厂方法模式为每个产品提供一个工厂类,更加符合开闭原则

最终总结(重要)

统一的接口,不同的实现类,客户端根据不同的状态标记(比如ABC),创建不同的对象,进行使用

可以根据最终总结建立记忆锚点,自我进行知识输出

工厂模式

之后补充

http://www.lqws.cn/news/446581.html

相关文章:

  • 日本生活:日语语言学校-日语作文-沟通无国界(3)-题目:わたしの友達
  • 基于 Web 的 3D 设计工具Spline介绍
  • 理解服务注册与发现
  • DeserializationViewer使用说明
  • java IO流
  • Git vs Perforce P4:版本控制系统选型指南(附适用场景、团队类型)
  • 【嵌入式】鲁班猫玩法大全
  • LVDS接口
  • 华为网路设备学习-25(路由器OSPF - 特性专题 二)
  • vscode设置代码字体
  • repo 工具
  • 行业热点丨手机中框设计如何体现增材思维?
  • 计算机导论期末快速复习指南
  • “本地化思维+模块化体验”:一款轻量数据中心监控系统的真实测评
  • 软件测试基础知识(一)
  • StableDiffusion实战-手机壁纸制作 第一篇:从零基础到生成艺术品的第一步!
  • API 接口:程序世界的通用语言与交互基因
  • 据字典是什么?和数据库、数据仓库有什么关系?
  • 《中国棒垒球》奥运会金牌排名·棒球1号位
  • 2025 渗透工具:【中国蚁剑】连接一句话MUA文件 远控虚拟机靶机
  • Web 应用防火墙(WAF)工作原理、防护策略与部署模式深度剖析
  • Spring-创建第一个SpringBoot项目
  • Flutter中FutureBuilder和StreamBuilder
  • 解决Vue再浏览器的控制台中更新属性不生效
  • C++实现手写strstr函数
  • 什么是池化
  • Arduino Nano 33 BLE Sense Rev 2开发板使用指南之【环境搭建 / 点灯】
  • 数据库连接池(Druid、HikariCP)详解
  • Java 正则表达式高级用法
  • Debian配置Redis主从、哨兵