设计模式 | 适配器模式
适配器模式(Adapter Pattern) 是结构型设计模式中的连接器大师,它允许不兼容接口的类能够协同工作。本文将深入探索适配器模式的核心思想、实现技巧以及在C++中的高效实践,解决现实开发中的接口兼容性问题。
为什么需要适配器模式
在软件开发中,我们经常遇到接口不兼容的情况:
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遗留系统与现代框架的集成
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第三方库与自有系统的对接
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不同子系统之间的数据交换
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API升级导致的接口变更
直接修改已有代码通常不可行:
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第三方库无法修改
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旧系统代码难以重构
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新老系统需要并行运行
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修改可能引入新错误
适配器模式通过创建中间转换层解决了这些问题,成为系统集成的关键桥梁。
适配器模式的核心概念
模式结构解析
[客户端] --> [目标接口]↑[适配器] ---> [被适配者]
关键角色定义
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目标接口(Target)
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客户端期望的接口
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被适配者(Adaptee)
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需要适配的现有组件
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适配器(Adapter)
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转换接口的中间件
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实现目标接口
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包装被适配者
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C++实现:电源适配器系统
让我们通过电源适配器系统展示适配器模式的实际应用:
#include <iostream>
#include <memory>
#include <cmath>
#include <iomanip>// ================ 目标接口:现代电源标准 ================
class ModernPowerOutlet {
public:virtual ~ModernPowerOutlet() = default;// 输出标准USB-C电源virtual void supplyPower() const = 0;// 获取电源规格virtual void getSpecs() const {std::cout << "标准: USB-C PD 3.1\n";std::cout << "电压: 5V-48V\n";std::cout << "功率: 最高240W\n";}
};// ================ 被适配者:旧式电源接口 ================
class LegacyPowerOutlet {
public:// 旧式交流电源输出void outputACPower(int voltage, int current) const {std::cout << "输出交流电: " << voltage << "V, " << current << "A\n";}// 获取旧式电源规格void showLegacySpecs() const {std::cout << "=== 旧式电源规格 ===\n";std::cout << "类型: 交流电\n";std::cout << "电压: 110V/220V\n";std::cout << "频率: 50/60Hz\n";}
};// ================ 类适配器(多重继承) ================
class PowerClassAdapter : public ModernPowerOutlet, private LegacyPowerOutlet {
public:void supplyPower() const override {std::cout << "转换交流到直流...\n";// 调用被适配者的方法outputACPower(220, 5); std::cout << "输出: USB-C 20V/5A (100W)\n";}void getSpecs() const override {ModernPowerOutlet::getSpecs();std::cout << "适配器类型: 类适配器\n";showLegacySpecs();}
};// ================ 对象适配器(组合方式) ================
class PowerObjectAdapter : public ModernPowerOutlet {
public:// 通过构造函数注入被适配对象explicit PowerObjectAdapter(LegacyPowerOutlet* outlet) : legacyOutlet_(outlet) {}void supplyPower() const override {std::cout << "转换交流到直流...\n";// 调用被适配者的方法legacyOutlet_->outputACPower(220, 5);std::cout << "输出: USB-C 20V/5A (100W)\n";}void getSpecs() const override {ModernPowerOutlet::getSpecs();std::cout << "适配器类型: 对象适配器\n";legacyOutlet_->showLegacySpecs();}private:LegacyPowerOutlet* legacyOutlet_;
};// ================ 客户端代码 ================
void chargeDevice(ModernPowerOutlet* outlet) {std::cout << "\n=== 开始充电 ===\n";outlet->getSpecs();outlet->supplyPower();std::cout << "设备充电中...\n";std::cout << "=== 充电完成 ===\n";
}int main() {// 创建被适配对象LegacyPowerOutlet legacyOutlet;// 使用类适配器std::cout << "===== 使用类适配器 =====\n";PowerClassAdapter classAdapter;chargeDevice(&classAdapter);// 使用对象适配器std::cout << "\n\n===== 使用对象适配器 =====\n";PowerObjectAdapter objectAdapter(&legacyOutlet);chargeDevice(&objectAdapter);return 0;
}
适配器模式的两种实现方式
1. 类适配器(继承方式)
class ClassAdapter : public Target, private Adaptee {
public:void request() override {// 转换并调用被适配者的方法specificRequest();}
};
特点:
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使用多重继承
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适配器继承目标接口和被适配者
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静态绑定,编译时确定
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可能违反单一职责原则
2. 对象适配器(组合方式)
class ObjectAdapter : public Target {
public:ObjectAdapter(Adaptee* adaptee) : adaptee_(adaptee) {}void request() override {// 转换并调用被适配者的方法adaptee_->specificRequest();}private:Adaptee* adaptee_;
};
特点:
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使用对象组合
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更灵活,支持运行时适配
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符合合成复用原则
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可以适配多个对象
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现代C++更推荐的方式
适配器模式的高级应用
1. 双向适配器
class BiDirectionalAdapter : public NewInterface, public OldInterface {
public:BiDirectionalAdapter(OldSystem* old, NewSystem* newSys) : oldSystem_(old), newSystem_(newSys) {}// 实现新接口void newMethod() override {oldSystem_->legacyMethod();}// 实现旧接口void legacyMethod() override {newSystem_->newMethod();}private:OldSystem* oldSystem_;NewSystem* newSystem_;
};
2. 参数适配器
class FunctionAdapter {
public:using NewSignature = void(int, double);explicit FunctionAdapter(std::function<void(std::string, float)> oldFunc): oldFunc_(oldFunc) {}void operator()(int a, double b) {// 转换参数并调用旧函数oldFunc_(std::to_string(a), static_cast<float>(b));}private:std::function<void(std::string, float)> oldFunc_;
};// 使用
void legacyPrint(std::string s, float f) {std::cout << s << " : " << f << "\n";
}int main() {FunctionAdapter adapter(legacyPrint);adapter(42, 3.14); // 自动转换参数类型
}
3. STL中的适配器
#include <vector>
#include <stack>
#include <queue>
#include <functional>// 容器适配器示例
std::stack<int> s; // deque适配为栈
std::queue<double> q; // deque适配为队列
std::priority_queue<int> pq; // vector适配为优先队列// 函数对象适配器
auto negate = std::negate<int>();
auto plus10 = std::bind(std::plus<int>(), std::placeholders::_1, 10);
auto isEven = [](int x) { return x % 2 == 0; };
auto isOdd = std::not1(std::function<bool(int)>(isEven));
适配器模式的现实应用场景
1. 图形渲染接口适配
// OpenGL接口
class OpenGLRenderer {
public:void glClearColor(float r, float g, float b, float a) {std::cout << "OpenGL: 设置清除颜色 (" << r << ", " << g << ", " << b << ", " << a << ")\n";}// 其他OpenGL方法...
};// Vulkan接口适配器
class VulkanToOpenGLAdapter : public OpenGLRenderer {
public:void vkCmdClearColor(float r, float g, float b, float a) {// 将Vulkan命令转换为OpenGL调用glClearColor(r, g, b, a);}// 其他适配方法...
};
2. 支付系统集成
// 统一支付接口
class PaymentProcessor {
public:virtual void processPayment(double amount, const std::string& currency) = 0;
};// PayPal适配器
class PayPalAdapter : public PaymentProcessor {
public:PayPalAdapter(PayPalService* paypal) : paypal_(paypal) {}void processPayment(double amount, const std::string& currency) override {// 转换到PayPal要求的格式paypal_->sendPayment(amount * 100, currency + "_MICRO");}private:PayPalService* paypal_;
};// Stripe适配器
class StripeAdapter : public PaymentProcessor {
public:void processPayment(double amount, const std::string& currency) override {stripe::Charge::create({{"amount", static_cast<int>(amount * 100)},{"currency", currency}});}
};
3. 传感器数据标准化
// 统一传感器接口
class Sensor {
public:virtual double read() const = 0;virtual std::string getUnit() const = 0;
};// 温度传感器适配器
class TemperatureAdapter : public Sensor {
public:TemperatureAdapter(LegacyThermometer* thermo) : thermo_(thermo) {}double read() const override {// 华氏度转摄氏度return (thermo_->getFahrenheit() - 32) * 5/9;}std::string getUnit() const override {return "°C";}private:LegacyThermometer* thermo_;
};// 压力传感器适配器
class PressureAdapter : public Sensor {
public:PressureAdapter(BarometricSensor* sensor) : sensor_(sensor) {}double read() const override {// mmHg转hPareturn sensor_->getmmHg() * 1.33322;}std::string getUnit() const override {return "hPa";}private:BarometricSensor* sensor_;
};
适配器模式的五大优势
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接口兼容性
// 旧接口 void legacyPrint(int x, float y);// 新接口适配器 class PrinterAdapter { public:void print(double a, double b) {legacyPrint(static_cast<int>(a), static_cast<float>(b));} };
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代码复用
// 复用现有实现 class NewServiceAdapter : public NewServiceInterface { public:NewServiceAdapter(OldService* service) : service_(service) {}void newMethod() override {service_->oldMethod(); // 复用旧实现} };
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解耦系统
// 客户端只依赖抽象接口 void clientCode(DataProcessor* processor) {processor->process(data); }// 适配不同实现 clientCode(new XMLProcessorAdapter(xmlParser)); clientCode(new JSONProcessorAdapter(jsonParser));
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增量迁移
// 逐步替换旧系统 class HybridSystem : public NewSystem { public:HybridSystem(OldSystem* old) : oldAdapter_(old) {}void newOperation() override {if (useOldSystem) {oldAdapter_.legacyOperation();} else {NewSystem::newOperation();}} };
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多平台支持
// 跨平台文件系统适配 class FileSystemAdapter { public:#ifdef _WIN32WindowsFileSys winFS;#elif __APPLE__MacFileSys macFS;#elif __linux__LinuxFileSys linuxFS;#endifstd::string readFile(const std::string& path) {#ifdef _WIN32return winFS.readWinFile(path);#elif __APPLE__return macFS.readMacFile(path);// ...#endif} };
适配器模式的最佳实践
1. 优先使用对象适配器
// 更灵活,支持运行时配置
class FlexibleAdapter : public Target {
public:FlexibleAdapter(Adaptee* adaptee) : adaptee_(adaptee) {}// 实现目标接口...private:Adaptee* adaptee_; // 组合优于继承
};
2. 使用智能指针管理资源
class SafeAdapter : public Target {
public:SafeAdapter(std::shared_ptr<Adaptee> adaptee) : adaptee_(std::move(adaptee)) {}// 实现目标接口...private:std::shared_ptr<Adaptee> adaptee_;
};// 使用
auto adaptee = std::make_shared<LegacyComponent>();
SafeAdapter adapter(adaptee);
3. 保持适配器轻量级
// 只包含必要的转换逻辑
class MinimalAdapter : public NewInterface {
public:MinimalAdapter(OldComponent* comp) : comp_(comp) {}void newMethod() override {// 只做必要转换comp_->oldMethod();}// 不实现不需要的方法
};
4. 适配器命名规范
// 清晰表达适配关系
class LegacyToModernAdapter // 旧系统到新系统
class XMLToJSONAdapter // XML到JSON转换
class FahrenheitToCelsiusAdapter // 温度单位转换
class PayPalPaymentAdapter // PayPal支付适配
适配器模式与其他模式的关系
模式 | 关系 | 区别 |
---|---|---|
装饰器模式 | 都使用包装 | 装饰器添加功能,适配器转换接口 |
外观模式 | 都简化接口 | 外观定义新接口,适配器复用现有接口 |
桥接模式 | 都解耦抽象与实现 | 桥接预先设计,适配器事后补救 |
代理模式 | 都使用间接访问 | 代理控制访问,适配器转换接口 |
组合使用示例:
// 适配器 + 工厂模式
class PaymentAdapterFactory {
public:static PaymentProcessor* createAdapter(PaymentType type) {switch (type) {case PAYPAL: return new PayPalAdapter(new PayPalService);case STRIPE: return new StripeAdapter;case CRYPTO: return new CryptoPaymentAdapter;default: throw std::invalid_argument("不支持的支付类型");}}
};// 客户端代码
auto processor = PaymentAdapterFactory::createAdapter(PAYPAL);
processor->processPayment(99.99, "USD");
应用案例
1. 数据库访问层适配
// 统一数据库接口
class Database {
public:virtual void execute(const std::string& query) = 0;
};// MySQL适配器
class MySQLAdapter : public Database {
public:MySQLAdapter(MySQLConn* conn) : conn_(conn) {}void execute(const std::string& query) override {conn_->mysql_exec(query.c_str());}
};// PostgreSQL适配器
class PostgresAdapter : public Database {
public:void execute(const std::string& query) override {PGresult* res = PQexec(conn_, query.c_str());// 处理结果...}
};// SQLite适配器
class SQLiteAdapter : public Database {
public:void execute(const std::string& query) override {sqlite3_exec(db_, query.c_str(), nullptr, nullptr, nullptr);}
};
2. 日志系统集成
// 统一日志接口
class Logger {
public:virtual void log(LogLevel level, const std::string& message) = 0;
};// Log4cpp适配器
class Log4cppAdapter : public Logger {
public:Log4cppAdapter(log4cpp::Category* cat) : category_(cat) {}void log(LogLevel level, const std::string& msg) override {switch (level) {case DEBUG: category_->debug(msg); break;case INFO: category_->info(msg); break;case WARN: category_->warn(msg); break;case ERROR: category_->error(msg); break;}}
};// Boost.Log适配器
class BoostLogAdapter : public Logger {
public:void log(LogLevel level, const std::string& msg) override {switch (level) {case DEBUG: BOOST_LOG_TRIVIAL(debug) << msg; break;case INFO: BOOST_LOG_TRIVIAL(info) << msg; break;case WARN: BOOST_LOG_TRIVIAL(warning) << msg; break;case ERROR: BOOST_LOG_TRIVIAL(error) << msg; break;}}
};
3. 跨平台UI框架
// 统一UI组件接口
class UIButton {
public:virtual void render(int x, int y, int width, int height) = 0;
};// Windows按钮适配器
class WinButtonAdapter : public UIButton {
public:void render(int x, int y, int w, int h) override {HWND button = CreateWindow("BUTTON", "Click", WS_VISIBLE | WS_CHILD,x, y, w, h, parent, NULL, NULL, NULL);}
};// macOS按钮适配器
class MacButtonAdapter : public UIButton {
public:void render(int x, int y, int w, int h) override {NSButton* button = [[NSButton alloc] initWithFrame:NSMakeRect(x, y, w, h)];[button setTitle:@"Click"];[parent addSubview:button];}
};// Linux按钮适配器
class LinuxButtonAdapter : public UIButton {
public:void render(int x, int y, int w, int h) override {GtkWidget* button = gtk_button_new_with_label("Click");gtk_fixed_put(GTK_FIXED(container), button, x, y);gtk_widget_set_size_request(button, w, h);}
};
适配器模式的挑战与解决方案
挑战 | 解决方案 |
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接口差异过大 | 使用双向适配器或中间抽象层 |
适配器过多导致混乱 | 使用工厂模式管理适配器创建 |
性能开销 | 优化转换逻辑,缓存常用结果 |
链式适配问题 | 避免多层嵌套,使用组合适配器 |
性能优化示例:
class CachingAdapter : public Target {
public:void request() override {if (!cached) {result = adaptee_->computeExpensiveOperation();cached = true;}// 使用缓存结果processResult(result);}
};
总结
适配器模式是解决接口不兼容问题的终极武器,它通过:
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无缝集成:连接不兼容的接口
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代码复用:利用现有实现
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解耦系统:减少组件间依赖
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增量演进:支持系统逐步迁移
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标准化接口:统一多样化实现
使用时机:
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需要使用现有类但其接口不符合需求
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需要创建可复用的类与不相关类协同工作
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需要集成多个第三方库提供统一接口
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旧系统迁移过程中需要与新系统共存
"适配器模式不是修改齿轮的齿形,而是在齿轮间添加传动装置。它是面向对象设计中解决接口兼容问题的优雅方案。" - 设计模式实践者