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【日志】Unity游戏实习该怎么准备

lz已经找了很久的游戏开发的工作,面试了也有十来家,打算找其他岗位的工作,现在水水独立游戏群和游戏教程群,教教刚玩unity的萌新解决各种前期的普通问题。这下算是落地成盒了,留个经验包给有需要人好了。

首先是简历,简历这一块还是有人写了很多无用信息,尤其是还没毕业参加工作的大学生,没有什么实习经历,校园经历也没有,于是就写了很多没用的东西。实际上,lz建议的结构是按照以下结构来写:

  • 个人信息:姓名,性别,年龄,出生年月,联系电话/邮箱,求职意向等等。

  • 教育经历:写最高的学历就好了,可以适当写一些核心课程,如果有报班的话也可以写上,让HR知道你并非啥也不会。

  • 实习经历:有的话就写,写清楚什么时候在哪里干了什么就好。没有的话就可以跳过。

  • 掌握技能:写一些跟游戏开发的技能,这个下面会讲到。

  • 项目经历:这个非常重要,这个不仅是个人能力的展示,还是别人对你能力评估的参考部分。

  • 个人评价:在网上找一些适合自己的词条写一些就好。

接着就是掌握什么样的技能比较好找到工作,主要有以下几点:

  • 战斗系统:这个是最重要的部分,这个战斗系统根据不同项目有不同的系统,技术面一般会这个战斗系统怎么实现的,设计思路是什么,存在什么问题,有找到解决方案吗之类的问题。

  • 热更新:这一般是在游戏更新的时候用到的技术,一般都是Lua,如果会的话就更好了。

  • 网络通信/后端开发:这个也是一个岗位,本文主要针对的是客户端的学习建议,当然,这个也是游戏开发中的一种岗位,主要负责服务端的。

  • 资源打包:这个就是将做完的游戏进行打包,对不同的平台打不同的包,并且进行SDK的接入之类的。

同时,下面还有一些其他技能的词条以供参考。

  • 编程语言:熟悉C#语言,熟悉Lua语言

  • Unity引擎:熟悉Unity2d,Unity3d,UGUI,Navigation,ParticleSystem,AssetBundle,动画系统,物理系统等Unity常用模块

  • Unity插件:熟悉DOTween、Tilemap、XLua等插件

  • 扩展编辑器:熟悉Unity编辑器扩展,定制游戏需要的工具

  • 数据存储:熟悉Json,Xml,EPPlus(excel的解析),ScriptableObject

  • 代码管理:了解git版本管理工具/了解SVN版本管理工具

  • 网络:了解Tcp,udp,http等网络协议

最后就是项目,一定要花时间打磨,内容做丰富点,有学习新技术可以重构旧项目,这样能有效拉到面试官的兴趣。之后就是一些面试技巧和话术,多面几家小公司,练练胆,了解他们都会问些什么,搭配上你的项目经历,基本上就稳了。

不过有一说一,现在感觉是没有多少公司会带新人的,保持学习,不懂就问,能问人就别问ai,做好加班的觉悟。

http://www.lqws.cn/news/545761.html

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