【成图】





【代码】
<!DOCTYPE html>
<html lang="utf-8">
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8"/>
<head><title>Liga红黄莱诺三角形 Draft1</title><style type="text/css">.centerlize{margin:0 auto;width:1200px;}</style></head><body οnlοad="init();"><div class="centerlize"><canvas id="myCanvas" width="12px" height="12px" style="border:1px dotted black;">如果看到这段文字说您的浏览器尚不支持HTML5 Canvas,请更换浏览器再试.</canvas></div></body>
</html>
<script type="text/javascript">
<!--
/*****************************************************************
* 将全体代码(从<!DOCTYPE到script>)拷贝下来,粘贴到文本编辑器中,
* 另存为.html文件,再用chrome浏览器打开,就能看到实现效果。
******************************************************************/// canvas的绘图环境
var ctx;// 高宽
const WIDTH=512;
const HEIGHT=512;// 舞台对象
var stage;//-------------------------------
// 初始化
//-------------------------------
function init(){// 获得canvas对象var canvas=document.getElementById('myCanvas'); canvas.width=WIDTH;canvas.height=HEIGHT;// 初始化canvas的绘图环境ctx=canvas.getContext('2d'); ctx.translate(WIDTH/2,HEIGHT/2);// 原点平移// 准备stage=new Stage(); stage.init();// 开幕animate();
}// 播放动画
function animate(){ stage.update(); stage.paintBg(ctx);stage.paintFg(ctx); // 循环if(true){//sleep(100);window.requestAnimationFrame(animate); }
}// 舞台类
function Stage(){// 初始化this.init=function(){}// 更新this.update=function(){ }// 画背景this.paintBg=function(ctx){ctx.clearRect(-WIDTH/2,-HEIGHT/2,WIDTH,HEIGHT);// 清屏 }// 画前景this.paintFg=function(ctx){const DarkRed="rgb(84,14,16)";const Yellow="rgb(240,192,36)";const BrickRed="rgb(193,32,20)";// 底色ctx.save();ctx.fillStyle = DarkRed;ctx.fillRect(-WIDTH/2,-HEIGHT/2,WIDTH,HEIGHT); ctx.restore(); const R=210;//基准尺寸 // #1ctx.save(); var r=R*1.00;ctx.fillStyle=Yellow;drawReuleauxTriangle(ctx,0,-R/8,r,Math.PI/2);ctx.fill();ctx.restore();// #2ctx.save(); var r=R*0.94;ctx.fillStyle=DarkRed;drawReuleauxTriangle(ctx,0,-R/8,r,Math.PI/2);ctx.fill();ctx.restore();// #3ctx.save(); var r=R*0.86;ctx.fillStyle=Yellow;drawReuleauxTriangle(ctx,0,-R/8,r,Math.PI/2);ctx.fill();ctx.restore();// #4ctx.save(); var r=R*0.80;ctx.fillStyle=BrickRed;drawReuleauxTriangle(ctx,0,-R/8,r,Math.PI/2);ctx.fill();ctx.restore();// #5 首圆ctx.save(); var r=R*0.73;drawSolidCircle(ctx,0,-R/8,r,Yellow);ctx.restore();// #6 圆ctx.save(); var r=R*0.69;drawSolidCircle(ctx,0,-R/8,r,DarkRed);ctx.restore();// #7 圆ctx.save(); var r=R*0.65;drawSolidCircle(ctx,0,-R/8,r,Yellow);ctx.restore();// #8ctx.save(); var r=R*0.62;drawSolidCircle(ctx,0,-R/8,r,DarkRed);ctx.restore();// #9ctx.save(); var r=R*0.60;drawSolidCircle(ctx,0,-R/8,r,"white");ctx.restore();// #10ctx.save(); var r=R*0.57;drawSolidCircle(ctx,0,-R/8,r,DarkRed);ctx.restore();// #11ctx.save(); var r=R*0.55;drawSolidCircle(ctx,0,-R/8,r,Yellow);ctx.restore();// #12ctx.save(); var r=R*0.52;drawSolidCircle(ctx,0,-R/8,r,DarkRed);ctx.restore();// #13ctx.save(); var r=R*0.48;drawSolidCircle(ctx,0,-R/8,r,"red");ctx.restore();// #14ctx.save(); var r=R*0.45;drawSolidCircle(ctx,0,-R/8,r,DarkRed);ctx.restore();// # 上扇形ctx.save(); var rin=R*0.50;var rout=R*0.66;ctx.fillStyle=DarkRed;drawFan(ctx,0,-R/8,rin,rout*1,Math.PI/2*3-Math.PI/6,Math.PI/2*3+Math.PI/6);ctx.fill();ctx.restore();// # 下扇形ctx.save(); var rin=R*0.50;var rout=R*0.66;ctx.fillStyle=DarkRed;drawFan(ctx,0,-R/8,rin,rout*1,Math.PI/2-Math.PI/2.4,Math.PI/2+Math.PI/2.4);ctx.fill();ctx.restore();// #15 五行ctx.save(); var r=R*0.218;var rin=r;var rout=1.8*rin;ctx.lineWidth=R/210*8; ctx.lineJoin="round";var N=5;var part=Math.PI*2/N;for(var i=0;i<N;i++){var theta=part*i-Math.PI/10;var a=createPt2(0,-R/8,rin,theta);var b=createPt2(0,-R/8,rout,theta);var c=createPt2(0,-R/8,rout,theta+part);var d=createPt2(0,-R/8,rin,theta+part);ctx.strokeStyle="white";ctx.beginPath();ctx.moveTo(a.x,a.y);ctx.lineTo(b.x,b.y);ctx.arc(0,-R/8,rout,theta,theta+part,false);ctx.lineTo(d.x,d.y);ctx.closePath();ctx.stroke();}ctx.restore();// 五角星黄ctx.save();var r=0.2*R; ctx.fillStyle=Yellow;draw5Star(ctx,0,-R/8,r);ctx.fill();ctx.restore();// 五角星红ctx.save();var r=0.15*R; ctx.fillStyle="red";draw5Star(ctx,0,-R/8,r);ctx.fill();ctx.restore();// 上圈文字 FIFActx.save();var r=0.465*R; var words="必胜 ";var arr=words.split(""); var N=arr.length;var startAngle=Math.PI/2*3-Math.PI/5;var endAngle=Math.PI/2*3+Math.PI/5;var part=(endAngle-startAngle)/N;for(var i=0;i<arr.length;i++){var theta=startAngle+part*(i+1);var a=createPt(0+r*Math.cos(theta),-R/8+r*Math.sin(theta));ctx.save(); ctx.translate(a.x,a.y); ctx.rotate(theta+Math.PI/2);ctx.scale(2,2.0);writeText(ctx,0,0,arr[i],r*0.2+"px consolas","white");ctx.restore();}ctx.restore();// #6 下圈文字ctx.save();var r=0.66*R; var words="圆规脚足球俱乐部 ";var arr=words.split(""); var N=arr.length;var startAngle=Math.PI/2*1+Math.PI/2.2;var endAngle=Math.PI/2*1-Math.PI/2.2;var part=(endAngle-startAngle)/N;for(var i=0;i<arr.length;i++){var theta=startAngle+part*(i+1);var a=createPt(0+r*Math.cos(theta),-R/8+r*Math.sin(theta));ctx.save(); ctx.translate(a.x,a.y); ctx.rotate(theta+Math.PI/2*3);ctx.scale(1,1);writeText(ctx,0,0,arr[i],r*0.175+"px consolas","white");ctx.restore();}ctx.restore();writeText(ctx,WIDTH/2-30,HEIGHT/2-5,"逆火制图","8px consolas","lightgrey");// 版权}
}/*--------------------------------------------------
函数:绘制正五角星
ctx:绘图上下文
x:五角星中心横坐标
y:五角星中心纵坐标
R:五角星中心到顶点的距离
---------------------------------------------------*/
function draw5Star(ctx,x,y,R){var r=R*Math.sin(Math.PI/10)/Math.sin(Math.PI/10*7);var arr=[0,0,0,0,0,0,0,0,0,0];// 顶五点for(var i=0;i<5;i++){var theta=i*Math.PI/5*2-Math.PI/10;var x1=R*Math.cos(theta)+x;var y1=R*Math.sin(theta)+y;arr[i*2]=createPt(x1,y1);}// 内五点for(var i=0;i<5;i++){var theta=i*Math.PI/5*2+Math.PI/10;var x1=r*Math.cos(theta)+x;var y1=r*Math.sin(theta)+y;arr[i*2+1]=createPt(x1,y1);}ctx.beginPath();for(var i=0;i<arr.length;i++){ctx.lineTo(arr[i].x,arr[i].y);}ctx.closePath();
}/*----------------------------------------------------------
函数:用于绘制扇形
ctx:绘图上下文
x:扇形圆心心横坐标
y:扇形圆心纵坐标
rIn:扇形内径
rOut:扇形外径
startAngle:起始角度
endAngle:中止角度
----------------------------------------------------------*/
function drawFan(ctx,x,y,rIn,rOut,startAngle,endAngle){var a=createPt(x+rIn*Math.cos(startAngle),y+rIn*Math.sin(startAngle));var b=createPt(x+rOut*Math.cos(startAngle),y+rOut*Math.sin(startAngle));var c=createPt(x+rOut*Math.cos(endAngle),y+rOut*Math.sin(endAngle));var d=createPt(x+rIn*Math.cos(endAngle),y+rIn*Math.sin(endAngle));ctx.beginPath();ctx.moveTo(a.x,a.y);ctx.lineTo(b.x,b.y);ctx.arc(x,y,rOut,startAngle,endAngle,false);ctx.lineTo(c.x,c.y);ctx.lineTo(d.x,d.y);ctx.arc(x,y,rIn,endAngle,startAngle,true);ctx.closePath();
}/*----------------------------------------------------------
函数:用于绘制莱洛三角形
ctx:绘图上下文
x:三角形中心横坐标
y:三角形中心纵坐标
r:三角形外心到顶点的距离
angle:偏转角
----------------------------------------------------------*/
function drawReuleauxTriangle(ctx,x,y,r,angle){ctx.beginPath();for(var i=0;i<3;i++){var theta=Math.PI*2/3*i+angle;var p=createPt2(x,y,r,theta);var radius=r*Math.sqrt(3);ctx.arc(p.x,p.y,radius,theta+Math.PI/6*5,theta+Math.PI/6*5+Math.PI/3,false);}ctx.closePath();
} /*----------------------------------------------------------
函数:用于绘制矩形
ctx:绘图上下文
x:矩形中心横坐标
y:矩形中心纵坐标
width:矩形宽
height:矩形高
----------------------------------------------------------*/
function drawRect(ctx,x,y,width,height){ctx.beginPath();ctx.moveTo(x-width/2,y-height/2);ctx.lineTo(x+width/2,y-height/2);ctx.lineTo(x+width/2,y+height/2);ctx.lineTo(x-width/2,y+height/2);ctx.closePath();
}/*----------------------------------------------------------
函数:用于绘制实心圆
ctx:绘图上下文
x:矩形中心横坐标
y:矩形中心纵坐标
r:圆半径
style:填充圆的方案
----------------------------------------------------------*/
function drawSolidCircle(ctx,x,y,r,style){ctx.fillStyle=style;ctx.beginPath();ctx.arc(x,y,r,0,Math.PI*2,false);ctx.closePath();ctx.fill();
}/*----------------------------------------------------------
函数:创建一个二维坐标点
baseX:基准点横坐标
baseY:基准点纵坐标
radius:当前点到基准点的距离
theta:当前点到基准点的角度
Pt即Point
----------------------------------------------------------*/
function createPt2(baseX,baseY,radius,theta){var retval={};retval.x=baseX+radius*Math.cos(theta);retval.y=baseY+radius*Math.sin(theta);return retval;
}/*----------------------------------------------------------
函数:创建一个二维坐标点
x:横坐标
y:纵坐标
Pt即Point
----------------------------------------------------------*/
function createPt(x,y){var retval={};retval.x=x;retval.y=y;return retval;
}/*----------------------------------------------------------
函数:延时若干毫秒
milliseconds:毫秒数
----------------------------------------------------------*/
function sleep(milliSeconds) {const date = Date.now();let currDate = null;while (currDate - date < milliSeconds) {currDate = Date.now();}
}/*----------------------------------------------------------
函数:书写文字
ctx:绘图上下文
x:横坐标
y:纵坐标
text:文字
font:字体
color:颜色
----------------------------------------------------------*/
function writeText(ctx,x,y,text,font,color){ctx.save();ctx.textBaseline="bottom";ctx.textAlign="center";ctx.font = font;ctx.fillStyle=color;ctx.fillText(text,x,y);ctx.restore();
}/*-------------------------------------------------------------
费米悖论的各种解释当中,
有一种解释认为,
所有的智慧文明都走不出自己所在的恒星系。
也就是说,无数的文明都寂寥地在母星上进化、繁衍、成长,
最后又都绝望地困死......
--------------------------------------------------------------*/
//-->
</script>
END