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ES6从入门到精通:箭头函数

箭头函数的基本语法

ES6 引入了箭头函数(Arrow Functions),提供了一种更简洁的函数写法。箭头函数使用 => 语法定义,省略了 function 关键字。

// 传统函数
function add(a, b) {return a + b;
}// 箭头函数
const add = (a, b) => a + b;

箭头函数可以省略大括号 {}return 关键字(仅适用于单行表达式)。如果函数体有多行,仍需使用大括号和 return

const multiply = (a, b) => {const result = a * b;return result;
};

箭头函数的参数

箭头函数对参数的处理非常灵活:

  • 如果只有一个参数,可以省略括号 ()
  • 如果没有参数或多个参数,必须保留括号。
// 单参数
const square = x => x * x;// 无参数
const greet = () => console.log("Hello!");// 多参数
const sum = (a, b, c) => a + b + c;

箭头函数与 this 绑定

箭头函数与传统函数的最大区别在于 this 的绑定行为。箭头函数没有自己的 this,而是继承外层作用域的 this

const person = {name: "Alice",traditionalGreet: function() {console.log("Traditional:", this.name);},arrowGreet: () => {console.log("Arrow:", this.name); // `this` 指向全局对象或 undefined(严格模式)}
};person.traditionalGreet(); // 输出 "Traditional: Alice"
person.arrowGreet();       // 输出 "Arrow: undefined"(非严格模式下可能指向全局对象)

由于箭头函数的 this 是相对静态的(父元素this),它非常适合用于回调函数(如事件处理、定时器),避免 this 丢失的问题。

const button = document.getElementById("myButton");
button.addEventListener("click", () => {console.log(this); // 继承外层 `this`(如全局作用域)
});// 对比传统函数
button.addEventListener("click", function() {console.log(this); // 指向按钮元素
});

箭头函数的限制

箭头函数不能用作构造函数,不能通过 new 调用(区分二义性)。

const Foo = () => {};
new Foo(); // TypeError: Foo is not a constructor

箭头函数也没有 arguments 对象,但可以使用剩余参数(Rest Parameters)替代。

const showArgs = (...args) => console.log(args);
showArgs(1, 2, 3); // 输出 [1, 2, 3]

箭头函数的适用场景

  1. 简化回调函数

    const numbers = [1, 2, 3];
    const doubled = numbers.map(n => n * 2);
    

  2. 避免 this 绑定问题

    const timer = {seconds: 10,start() {setInterval(() => {console.log(this.seconds--); // 正确指向 `timer` 对象}, 1000);}
    };
    

  3. 单行表达式函数

    const isEven = num => num % 2 === 0;
    

注意事项

  • 箭头函数不适合用于对象方法(需访问对象自身的 this 时)。
  • 避免在需要动态 this 的场景(如 DOM 事件回调)中使用箭头函数。
  • 箭头函数不能通过 bindcallapply 修改 this
http://www.lqws.cn/news/586711.html

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