制作一款打飞机游戏74:游戏原型
游戏玩法探索
1. 移动机制
我们之前已经建立了基本的移动机制,但它还有许多细节需要完善。例如,持续开火会让武器形成强力的光束,但移动速度会变慢。我需要精确调整这种移动细节,确保它们既有趣又合理。
# 伪代码示例:调整移动速度 if isFiring: moveSpeed = baseSpeed * slowFactor # 持续开火时减慢移动速度 else: moveSpeed = baseSpeed
2. 射击机制
目前的射击感觉还不错,但我想增加一些能力,比如能够攻击不在当前位置的目标。很多射击游戏都有分散射击的能力,这值得我们思考并尝试。
3. 特殊能力
游戏中有一个未使用的按钮,我想让它发挥酷炫的作用。通常这会是炸弹,但也可以是其他超能力,比如暂时提升火力或速度。
4. 得分机制
所有这些元素都需要相互融合。得分机制不能孤立存在,它必须与其他游戏元素紧密相连。
原型尝试
经典洞穴风格
很多洞穴射击游戏都有两个按钮:一个用于炸弹,一个用于射击。射击按钮如果持续按住,会形成聚焦火力,移动变慢;如果快速点击,则形成散射火力,移动变快。我想在我的游戏中尝试这种经典设置。
选项(小飞机或无人机)
我想引入一些围绕主舰飞行的小飞机或无人机(选项),它们可以增加射击的分散性,并在聚焦火力模式下冲到前面进行攻击。
伪洞穴风格
受到社区讨论的启发,我想尝试一种不同的射击节奏:大部分时间按住射击按钮,偶尔需要快速移动时松开按钮。这种节奏可能更符合现代玩家的习惯。
伊塔诺马戏团风格
这是一种视觉风格,灵感来自旧动漫系列。我想尝试在游戏中实现类似的效果:主角飞船射出大量导弹,导弹之间形成复杂的轨迹和爆炸效果,非常壮观。
其他想法
- 释放充能:松开射击按钮后,下一发子弹会稍微增强。
- 吸入道具:停止射击时,附近的道具会被吸入飞船。
- 危险系统:没有传统的生命值,但受到攻击后进入危险模式,通过获取道具或达成条件恢复正常。
- 擦弹系统:有时受到攻击时,子弹会擦过飞船而不是造成伤害,增加游戏的紧张感和随机性。
原型制作与测试
经过一系列的清理和设置工作,我制作了三个原型,并测试了它们的效果。每个原型都有不同的移动、射击和得分机制。
原型A:经典洞穴风格
- 特点:聚焦火力和散射火力,收集奶牛道具充能炸弹。
- 得分机制:近距离射击得分更高,使用炸弹得分最高。
原型B:连锁收集风格
- 特点:只有散射火力,通过连锁收集奶牛道具提升倍率。
- 得分机制:持续收集奶牛保持高倍率,使用炸弹时吸入所有奶牛和敌人。
原型C:伊塔诺马戏团风格
- 特点:同时按住两个按钮形成聚焦火力,释放导弹进行高得分攻击。
- 得分机制:通过射击和收集奶牛提升基数和倍率,释放导弹时根据当前基数和倍率得分。