当前位置: 首页 > news >正文

【Unity】MiniGame编辑器小游戏(九)打砖块【Breakout】

更新日期:2025年7月2日。
项目源码:获取项目源码

索引

  • 打砖块【Breakout】
    • 一、游戏最终效果
    • 二、玩法简介
    • 三、正式开始
      • 1.定义游戏窗口类
      • 2.规划游戏窗口、视口区域
      • 3.砖块 Block
        • ①.定义砖块类
        • ②.创建所有砖块
      • 4.挡板 Board
        • ①.定义挡板类
        • ②.创建挡板
        • ③.控制挡板
      • 5.球 Ball
        • ①.定义球类
        • ②.创建球
      • 6.球碰壁
      • 7.球碰砖块
      • 8.球碰挡板
      • 9.游戏通关
      • 10.游戏失败
      • 11.绘制游戏操作说明
      • 12.暂停游戏、退出游戏

打砖块【Breakout】

本篇的目标是开发一个打砖块【Breakout】小游戏。

一、游戏最终效果

Unity编辑器小游戏:打砖块

二、玩法简介

打砖块游戏源于经典的街机时代,其玩法灵感来源于小球反弹和砖块消除的结合。玩家的主要目标是通过控制挡板反弹小球,

http://www.lqws.cn/news/604315.html

相关文章:

  • 深入解析外观模式(Facade Pattern):简化复杂系统的优雅设计
  • Cursor推出全平台AI编程代理,Ultra订阅200美元/月,支持跨设备多任务
  • 123页满分PPT | 华为流程体系建设与运营华为数字化转型流程解决方案及建设案例
  • mars3d (基于 Cesium 的轻量化三维地图库)
  • 老版本 dubbo 泛化调用
  • MiniMind(2)模型架构
  • Java学习第五部分——API部分
  • docker离线/在线环境下安装elasticsearch
  • 多云密钥统一管理实战:CKMS对接阿里云/华为云密钥服务
  • Gin 框架中的优雅退出
  • 智慧赋能高压并网:分布式光伏监控系统在5.88MW物流园项目的实践解析
  • gin如何返回html
  • php安装完毕后没有php-fpm服务
  • 跨平台开发的抉择:Flutter vs 原生安卓(Kotlin)的优劣对比与选型建议​​
  • 【第三章:神经网络原理详解与Pytorch入门】01.神经网络算法理论详解与实践-(1)神经网络预备知识(线性代数、微积分、概率等)
  • 回顾JAVA中的锁机制
  • iOS重构期调试实战:架构升级中的性能与数据保障策略
  • Java的SpringAI+Deepseek大模型实战-会话记忆【三】
  • Kotlin Data包含ByteArray类型
  • 【RTSP从零实践】6、实现最简单的同时传输H264、AAC的RTSP服务器
  • 【记录】基于 C++ 和 Winsock 的简单 TCP 通信实现
  • 基于[coze][dify]搭建一个智能体工作流,使用第三方插件抓取热门视频数据,自动存入在线表格
  • Node.js-http模块
  • 解锁医疗AI密码:医疗人工智能专业大学四年学习路径
  • 将大仓库拆分为多个小仓库
  • URL时间戳参数深度解析:缓存破坏与前端优化的前世今生
  • Linux缓存调优指南:提升服务器性能的关键策略
  • opencv基础的图像操作
  • 图像二值化方法及 Python OpenCV 实现
  • 【分明集合】特征函数、关系与运算