当前位置: 首页 > news >正文

OpenGL 3D 编程

OpenGL 是一个强大的跨平台图形 API,用于渲染 2D 和 3D 图形。以下是 OpenGL 3D 编程的入门基础。

一. 环境设置

安装必要的库

  • GLFW: 用于创建窗口和处理输入

  • GLEW 或 GLAD: 用于加载 OpenGL 函数

  • GLM: 数学库,用于 3D 变换

// 基本 OpenGL 程序结构示例
#include <GL/glew.h>
#include <GLFW/glfw3.h>int main() {// 初始化 GLFWif (!glfwInit()) return -1;// 创建窗口GLFWwindow* window = glfwCreateWindow(800, 600, "OpenGL 3D", NULL, NULL);if (!window) {glfwTerminate();return -1;}// 设置当前上下文glfwMakeContextCurrent(window);// 初始化 GLEWif (glewInit() != GLEW_OK) return -1;// 主循环while (!glfwWindowShouldClose(window)) {// 清屏glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);// 渲染代码// 交换缓冲区glfwSwapBuffers(window);// 处理事件glfwPollEvents();}glfwTerminate();return 0;
}

二. 3D 基础概念

坐标系

  • OpenGL 使用右手坐标系

  • X轴向右,Y轴向上,Z轴向外(朝向观察者)

变换矩阵

  • 模型矩阵(Model): 物体从局部空间到世界空间的变换

  • 视图矩阵(View): 世界空间到相机空间的变换

  • 投影矩阵(Projection): 从相机空间到裁剪空间的变换

// 使用 GLM 创建变换矩阵示例
#include <glm/glm.hpp>
#include <glm/gtc/matrix_transform.hpp>
#include <glm/gtc/type_ptr.hpp>glm::mat4 model = glm::mat4(1.0f); // 单位矩阵
model = glm::rotate(model, glm::radians(45.0f), glm::vec3(0.0f, 1.0f, 0.0f)); // 绕Y轴旋转45度
model = glm::translate(model, glm::vec3(1.0f, 0.0f, 0.0f)); // 沿X轴平移glm::mat4 view = glm::lookAt(glm::vec3(0.0f, 0.0f, 3.0f), // 相机位置glm::vec3(0.0f, 0.0f, 0.0f),  // 观察目标glm::vec3(0.0f, 1.0f, 0.0f)   // 上向量
);glm::mat4 projection = glm::perspective(glm::radians(45.0f), // 视野角度800.0f / 600.0f,     // 宽高比0.1f, 100.0f         // 近平面和远平面
);

三. 渲染3D物体

顶点数据

// 立方体顶点数据示例
float vertices[] = {// 位置             // 颜色-0.5f, -0.5f, -0.5f, 1.0f, 0.0f, 0.0f,0.5f, -0.5f, -0.5f, 0.0f, 1.0f, 0.0f,// ... 其他顶点
};

顶点缓冲对象(VBO)和顶点数组对象(VAO)

unsigned int VBO, VAO;
glGenVertexArrays(1, &VAO);
glGenBuffers(1, &VBO);glBindVertexArray(VAO);
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, VBO);
glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, sizeof(vertices), vertices, GL_STATIC_DRAW);// 位置属性
glVertexAttribPointer(0, 3, GL_FLOAT, GL_FALSE, 6 * sizeof(float), (void*)0);
glEnableVertexAttribArray(0);// 颜色属性
glVertexAttribPointer(1, 3, GL_FLOAT, GL_FALSE, 6 * sizeof(float), (void*)(3 * sizeof(float)));
glEnableVertexAttribArray(1);

着色器程序

顶点着色器示例:

glsl

#version 330 core
layout (location = 0) in vec3 aPos;
layout (location = 1) in vec3 aColor;uniform mat4 model;
uniform mat4 view;
uniform mat4 projection;out vec3 ourColor;void main() {gl_Position = projection * view * model * vec4(aPos, 1.0);ourColor = aColor;
}

片段着色器示例:

glsl

#version 330 core
in vec3 ourColor;
out vec4 FragColor;void main() {FragColor = vec4(ourColor, 1.0);
}
http://www.lqws.cn/news/73855.html

相关文章:

  • 单元测试-断言常见注解
  • PolyGen:一个用于 3D 网格的自回归生成模型 论文阅读
  • 【Day43】
  • NodeJS全栈WEB3面试题——P2智能合约与 Solidity
  • Java集合初始化:Lists.newArrayList vs new ArrayList()
  • css使用scoped之后样式失效问题
  • 【Python序列化】TypeError: Object of type xxx is not JSON serializable问题的解决方案
  • Java引用类型
  • BayesFlow:基于神经网络的摊销贝叶斯推断框架
  • rabbitmq Topic交换机简介
  • 「Python教案」字符串格式化操作
  • 微服务-Sentinel
  • Windows环境下Scoop包管理工具的全面指南
  • 60、Polly瞬态故障处理
  • uni-id-pages login-by-google实现
  • 网络安全:网页密码防护与记住密码功能的安全
  • ubuntu24.04 查看时区并设置Asia/Shanghai时区
  • 基于GPT-SoVITS-v4-TTS的音频文本推理,流式生成
  • 设计模式——中介者设计模式(行为型)
  • MDP的curriculums部分
  • LeetCode 高频 SQL 50 题(基础版) 之 【高级查询和连接】· 上
  • 【C语言】C语言经典小游戏:贪吃蛇(上)
  • StarRocks的几种表模型
  • 在 Windows安装 make 的几种方式
  • 结构型设计模式之桥接模式
  • Python基础:人生重开模拟器(小游戏)
  • 二叉查找树 —— 最近公共祖先问题解析(Leetcode 235)
  • SCAU8642--快速排序
  • 计算机视觉---深度学习框架(Backbone、Neck、Head)
  • 每日算法-250602