CppCon 2018 学习:A New Take on Polymorphism
你这段内容介绍了 C++ 中的多态性(Polymorphism),特别是 静态多态(Static Polymorphism) 的概念与示例。下面我来详细解释每个部分的含义和代码背后的机制。
什么是 Polymorphism(多态)?
Polymorphism = “many forms”(多种形式)
多态性是一种程序设计特性,使得同样的操作符或函数调用可以根据类型的不同执行不同的行为。
静态多态(Static Polymorphism)
多态行为在 编译时(而非运行时)就确定了
也叫 编译时多态,通过 函数重载(overloading)、模板(templates)、运算符重载(operator overloading) 等机制实现。
示例分析
abs(5); // 调用 int 版本
abs(5.); // 调用 double 版本
这是函数重载的例子。abs
是重载函数,针对不同类型(int
、double
)编译器选择不同的函数版本,运行时无需判断类型,效率高。
模板函数示例:dot_product
template <typename Vector>
auto dot_product(const Vector& a, const Vector& b) {assert(a.size() == b.size());typename Vector::value_type sum = 0;for (size_t i = 0; i < a.size(); ++i) {sum += a[i] * b[i]; // 运算符重载}return sum;
}
逐行解释:
template <typename Vector>
→ 定义一个泛型函数,参数可以是任何“容器类”类型,比如std::vector<int>
、std::array<double, N>
等。assert(a.size() == b.size());
→ 断言两个向量大小一致。typename Vector::value_type sum = 0;
→ 获取容器元素类型,如int
、float
,用于累加。a[i] * b[i]
→ 使用 运算符重载(operator overloading),该语句本质上调用operator*
,可被用户自定义重载。
总结:
这是典型的 静态多态 实例,dot_product
不依赖运行时类型信息,而是在编译期根据传入的容器类型实例化出具体版本的函数代码。性能好,无运行时开销。
动态 vs 静态 多态
特性 | 静态多态(如模板) | 动态多态(如虚函数) |
---|---|---|
决定时机 | 编译期 | 运行时 |
成本 | 零运行时开销 | 有虚表开销 |
灵活性 | 需要类型模板支持 | 类型可抽象为基类指针 |
示例 | 函数模板、重载 | virtual 函数 |
未来指向:DynaMix
标题提到了 DynaMix,它是一个现代 C++ 库,用来以更灵活的方式实现多态(组件组合而不是类继承)。它允许你在运行时改变对象的行为和能力,解决传统动态多态扩展困难的问题。
可理解为“运行时 mixin 机制” + 动态组合组件接口,更多基于 composition 而不是 inheritance。
C++ 中的 动态多态性(dynamic polymorphism),以及它在现代 C++ 和面向对象编程(OOP)中的地位、优缺点与争议。以下是对整段内容的详细逐条解释与理解。
Dynamic Polymorphism(动态多态性)
定义:
动态多态性指的是:
函数调用在编译期是已知的,但实际调用的函数体在运行期才能确定。
例如:
- 函数指针
std::function
- 虚函数(virtual functions)
举例:
struct Drawable {virtual void draw(std::ostream& out) const = 0;
};
这里 draw()
是一个虚函数,编译器不知道你到底是要调用 Square::draw
还是 Circle::draw
,直到运行时。
特点和争议:
- 慢:虚函数需要虚表指针(vtable lookup),不能内联,增加了运行时开销。
- 不友好的编译器错误:出错位置往往在运行时才暴露。
- 与现代 C++ 哲学相悖:现代 C++ 倾向使用 编译期多态(templates、concepts)和 值语义(value semantics),而不是传统的类层次结构和虚函数。
OOP 的现状(State of OOP)
OOP has been criticized a lot.
面向对象编程受到了越来越多的质疑,尤其在现代 C++ 社区。原因包括:
- 模式(patterns)往往弥补语言表达力不足
- 虚继承复杂、封装差、扩展性差
- 动态多态相比泛型性能差,调试难
但也不能完全否定:
“OOP can be useful for business logic (gameplay)”
在一些 业务逻辑(如游戏玩法、UI 控制、事件系统)中,OOP 的模型依然是直观的、实用的。
C++ 的 OOP 支持
C++ 本身就是一门 OOP 语言,但原生只提供:
- 类(class/struct)
- 继承(inheritance)
- 虚函数(virtual functions)
示例代码:
struct Drawable {virtual void draw(std::ostream& out) const = 0;
};
struct Square : Drawable {void draw(std::ostream& out) const override { out << "■"; }
};
struct Circle : Drawable {void draw(std::ostream& out) const override { out << "◯"; }
};
void f(const Drawable& d) {d.draw(std::cout);
}
int main() {f(Square{});f(Circle{});
}
这个设计很好地展示了传统 C++ 动态多态。
C++ vs. 脚本语言:业务逻辑中的选择
问题:
Is C++ a bad choice for business logic?
很多团队选择了其他语言(Lua, Python, JS, Ruby)来处理业务逻辑,原因包括:
脚本语言的优势:
- 热重载(hotswap):运行时可以加载/修改脚本
- 更好地支持非程序员:比如策划可以写 Lua 脚本
- 开发快速,语法简单
但也有缺点:
- 速度慢
- 绑定层(C++ <=> 脚本)增加复杂性
- 功能重复、可能带来重复的 bug
所以脚本语言适合快速开发、业务逻辑,但 核心性能敏感的模块仍需 C++ 编写。
小结:C++ 与多态性
项目 | 静态多态(templates) | 动态多态(virtual functions) |
---|---|---|
决定时机 | 编译期 | 运行期 |
性能 | 更好(可内联、零开销) | 慢,有虚表开销 |
错误提示 | 编译期就能提示 | 往往运行时才发现 |
灵活性 | 低(固定类型) | 高(可在运行时动态选择类型) |
使用场景 | 算法库、数据处理、性能敏感 | UI、游戏事件、插件系统 |
现代 C++ 中多态性(Polymorphism in Modern C++) 的多种形式,特别是围绕 类型擦除(type erasure)、信号/槽机制(signals/slots)、多重分发(multiple dispatch) 等现代方法,作为传统虚函数的替代方案。
回顾:传统的动态多态(Virtual Functions)
传统 C++ 中的多态实现通常如下:
struct Drawable {virtual void draw(std::ostream&) const = 0;virtual ~Drawable() = default;
};
void f(const Drawable& d) { d.draw(std::cout); }
这个方式 侵入性强(必须继承抽象类),并存在性能与灵活性的问题。
Modern C++:类型擦除多态(Polymorphic Type-Erasure Wrappers)
类型擦除是一种 更灵活、更现代 的多态性实现方式,允许你使用不相关的类型,只要它们满足某种接口。
示例伪代码(类似用法):
// 宏/库魔法:生成 Drawable 类型(满足 .draw(std::ostream&))
using Drawable = Library_Magic(void, draw, (std::ostream&));
// 接口函数
void f(const Drawable& d) {d.draw(std::cout);
}
// 实际类型
struct Square {void draw(std::ostream& out) const { out << "Square\n"; }
};
struct Circle {void draw(std::ostream& out) const { out << "Circle\n"; }
};
int main() {f(Square{});f(Circle{});
}
典型库:
库名 | 说明 |
---|---|
Boost.TypeErasure | 类型擦除的先驱之一 |
Dyno | 更现代、轻量的运行时多态工具 |
Folly.Poly | Facebook 的 Folly 库中的解决方案 |
类型擦除相比虚函数的优势
特性 | 虚函数 | 类型擦除多态 |
---|---|---|
侵入性 | 高(必须继承) | 低(只要提供同名成员函数) |
封装性(PIMPL) | 一般 | 支持信息隐藏 |
可扩展性 | 不方便扩展接口 | 可自由组合接口 |
性能 | 一般(虚表开销) | 有时可更快(通过 inline 优化) |
依赖关系 | 类型强耦合 | 可 decouple 实现类型 |
脚本替代 | 不足以替代脚本语言 | 类型擦除仍不足以动摇脚本优势 |
结论:
类型擦除本质是 “改进过的虚函数”,更现代、灵活,但还不够强大到完全替代其他语言(如 Lua/Python)用于脚本逻辑。
其他现代 C++ 多态机制
1. 信号/槽(Signals/Slots)
一种发布/订阅的模式,广泛用于 GUI 编程中
- 最著名:Qt 的信号与槽机制
- C++ 中的实现包括:
Boost.Signals2
FastDelegate
nano-signal-slot
(轻量)
- 非常适合事件驱动系统(UI、游戏)
// 简化示例
Signal<void()> onClick;
onClick.connect([] { std::cout << "Clicked!\n"; });
onClick(); // 会触发连接的回调
2. 多重分发(Multiple Dispatch)
根据 多个参数的类型 同时决定调用哪个函数
collide(obj1, obj2); // 根据 obj1 和 obj2 的实际类型选择重载
传统 C++ 虚函数只支持单分发(this 指针),多分发则更复杂,但可以通过技巧模拟:
- 模拟方式:
- 双重虚函数调度(double dispatch)
- 类型标签(type tag + switch)
- 动态类型映射表
- 库支持:
Folly.Poly
yomm2
(You Only Multiply Methods)——真正支持多重分发的库
Functional 风格
一些 函数式编程库 也能实现多态行为,比如通过:
- 高阶函数(higher-order function)
std::function
- 可组合组件
- monad(比如
std::optional
,expected
)
这些更偏向于 组合式、声明式 编程风格,和 OOP 的层次继承形成鲜明对比。
总结
多态方式 | 特点 | 库支持示例 |
---|---|---|
虚函数(传统) | 简单,侵入性强 | 原生支持 |
类型擦除 | 灵活、非侵入、接口更独立 | Boost.TypeErasure, Dyno, Folly.Poly |
信号/槽 | 事件驱动式通信 | Qt, Boost.Signals2, FastDelegate |
多重分发 | 支持多个参数的类型判断(很少见) | yomm2, Folly |
函数式组合 | 高阶函数、值语义、多态通过组合与推导实现 | ranges, std::function, functional |
内容介绍了 DynaMix —— 一种“动态混入(dynamic mixins)”机制,目标是在 C++ 中实现类似 Ruby 的运行时多态性组合。下面是对它的逐步详细解析:
什么是 DynaMix?
DynaMix 是一种支持在运行时(而非编译时)组合和修改多态对象行为的机制。
- 它不是物理库、也不是游戏库。
- 它是对 C++ 中传统多态编程方式的革新。
- 名字来自 Dynamic + Mixins。
为什么需要 DynaMix?
C++ 传统的多态依赖虚函数和继承:
struct Animal {virtual void speak() = 0;
};
这种方式的问题:
- 侵入性强:类必须提前设计好虚函数接口。
- 编译时确定:对象的行为在编译期就被固定。
- 缺乏灵活组合:不能动态添加“能力”。
而 Ruby、Python 等语言支持运行时修改对象的行为 —— 这就是 DynaMix 的灵感来源。
Ruby 示例解释(灵感来源)
Ruby 支持 动态混入模块(Mixin):
module FlyingCreaturedef move_to(target)puts can_move_to?(target) ? "flying to #{target}" : "can't fly to #{target}"enddef can_move_to?(target)true # 飞行生物不关心目标end
end
module AfraidOfEvensdef can_move_to?(target)target % 2 != 0 # 害怕偶数的生物只能移动到奇数位置end
end
a = Object.new
a.extend(FlyingCreature) # 给对象 a 添加 FlyingCreature 的能力
a.move_to(10) # => flying to 10
a.extend(AfraidOfEvens) # 给同一个对象添加新的能力,覆盖旧行为
a.move_to(10) # => can't fly to 10
关键特性:
- 对象在运行时组合“行为模块”。
AfraidOfEvens
覆盖了FlyingCreature
中的can_move_to?
。- 完全运行时多态,无继承、无预先定义的抽象接口。
DynaMix 在 C++ 中做了什么?
它尝试在 C++ 中提供类似能力:
- 可以在 运行时向对象添加或移除“行为(mixin)”。
- 可以根据对象“当前状态”决定它有哪些接口和能力。
- 行为之间可以 组合、协作、甚至互相覆盖。
举个 DynaMix 在 C++ 中的简单类比
假设你有一个游戏角色系统,你可以写:
object.add<Renderable>();
object.add<Physics>();
object.remove<Physics>();
你可以通过 .get<Renderable>().draw();
来访问接口。
背后是 DynaMix 实现的:
- 类型擦除
- 动态调度
- RTTI 或自定义类型信息
- 分层组件映射机制
对比:传统多态 vs DynaMix
特性 | 虚函数/继承 | DynaMix |
---|---|---|
接口定义 | 编译期 | 运行期 |
组合行为 | 静态继承层次结构 | 动态添加/移除 mixins |
修改行为 | 需要重写类或继承新类 | 运行时替换/添加/删除 mixins |
多重接口/能力管理 | 多重继承,易导致混乱 | 每种能力是独立组件 |
用途 | 固定结构系统 | 游戏对象、UI控件、脚本驱动行为等 |
总结
DynaMix 是 C++ 对动态行为组合的尝试,结合类型擦除与组件思想,允许你:
- 把对象看作一组“能力”的组合。
- 不再用深层继承,而是用行为模块(mixins)动态组合。
- 运行时修改对象行为。
- 接近脚本语言的灵活性,但保留 C++ 的性能和类型安全。
它是给 C++ 带来更多 灵活性与表达能力 的一次有趣探索。
C++ 代码展示了 静态多态性(Static Polymorphism)的一种形式:CRTP Mixins(Curiously Recurring Template Pattern)。
总体概念
这段代码的核心思想是通过 CRTP + mixins 机制,把“能力”像乐高一样组合到类上,而不用写大量重复的派生类或使用虚函数。
代码结构详解
我们逐段解析它的意义:
1⃣ cd_reader
:一个基础功能类
struct cd_reader {string get_sound() const {return cd.empty() ? "silence" : ("cd: " + cd);}string cd;
};
- 有一个成员变量
cd
,代表正在播放的 CD。 - 提供接口
get_sound()
返回声音信息(或者 “silence”)。
2⃣ headphones<Self>
:一个 mixin 模板类
template <typename Self>
struct headphones {const Self* self() const {return static_cast<const Self*>(this);}void play() {cout << "Playing " << self()->get_sound()<< " through headphones\n";}
};
这是一个典型的 CRTP 模板 mixin。
- 通过
static_cast<const Self*>(this)
获取派生类指针(类似this
)。 - 通过
self()->get_sound()
调用派生类的函数。 play()
表示把声音通过耳机播放。
Self
是派生类类型,通过 CRTP 传入。
3⃣ diskman
:组合行为的具体类型
struct diskman : public cd_reader, public headphones<diskman> {};
表示“磁带随身听”,它具有:
cd_reader
功能(可以获取 CD 声音)headphones
功能(可以播放声音到耳机)
它可以直接调用:
diskman d;
d.cd = "Jazz";
d.play(); // 输出:Playing cd: Jazz through headphones
4⃣ 类似的其他组合:
struct boombox : public cd_reader, public speakers<boombox> {};
struct ipod : public mp3_reader, public headphones<ipod> {};
假设:
speakers<Self>
是另一个 mixin,提供play()
,但输出到扬声器。mp3_reader
是类似cd_reader
的功能类,但读取 MP3。
这表明可以通过不同组合产生不同类型的设备(boombox、ipod),都共享通用行为组件。
CRTP Mixins 的优点
特点 | 好处 |
---|---|
编译期多态 | 没有虚函数开销,性能高 |
非侵入性组合 | mixin 类不用知道谁使用它 |
行为解耦 | 每个 mixin 做一件事,职责清晰 |
灵活组合 | 轻松构建新的类型,只需继承多个 mixin |
无运行时开销 | 全部编译期确定,无 RTTI,无动态分发 |
CRTP Mixins 的缺点
问题 | 描述 |
---|---|
模板复杂度高 | 新手难理解 static_cast<Self*>(this) 的含义 |
错误信息难读 | 模板错误容易非常复杂、难以排查 |
组合能力静态固定 | 一旦编译,能力就不能再动态增减(不像 DynaMix) |
总结
这段代码使用 CRTP Mixins 技术实现了静态组合多态行为:
- 用
headphones<Self>
封装“耳机播放”逻辑; - 用
cd_reader
/mp3_reader
提供声音源; - 用继承将它们组合成
diskman
/ipod
等不同设备; - 整个系统没有使用任何虚函数,但依然实现了“多态行为”。
它是一种 编译时多态替代方案,适用于 性能要求高、行为固定 的系统设计场景(如嵌入式、音频播放模拟器等)。
静态(CRTP)Mixins 的一种典型用法,它结合了 CRTP(奇异递归模板模式) 与 组件式编程思想(Mixins) 来实现零运行时开销的多态组合行为。
下面我们逐段详细分析:
代码结构概述
struct cd_reader {string get_sound() const {return cd.empty() ? "silence" : ("cd: " + cd);}string cd;
};
cd_reader
是一个“能力组件”
- 提供了一个
get_sound()
方法,用来返回正在播放的 CD。 - 如果
cd
是空的,就返回"silence"
。 - 它并不定义如何“播放”,只负责提供声音源。
template <typename Self>
struct headphones {const Self* self() const {return static_cast<const Self*>(this);}void play() {cout << "Playing " << self()->get_sound()<< " through headphones\n";}
};
headphones<Self>
是一个 Mixin 模板类
- 使用了 CRTP(Curiously Recurring Template Pattern)。
- 通过
static_cast
获取派生类的指针,从而调用self()->get_sound()
。 - 实现了播放行为 —— 输出音频到耳机。
- 它假设派生类拥有
get_sound()
方法,但不关心细节。
struct diskman : public cd_reader, public headphones<diskman> {};
diskman
是实际对象类型
- 它组合了
cd_reader
(声音源)和headphones<diskman>
(播放行为)。 - 现在你可以创建对象如下:
diskman d;
d.cd = "Rock";
d.play(); // 输出:Playing cd: Rock through headphones
struct boombox : public cd_reader, public speakers<boombox> {};
boombox
说明(假设)
虽然 speakers<boombox>
没有在你提供的代码中定义,但可以推测它是另一个 mixin,用来将声音通过扬声器播放:
template <typename Self>
struct speakers {const Self* self() const {return static_cast<const Self*>(this);}void play() {cout << "Playing " << self()->get_sound()<< " through speakers\n";}
};
struct ipod : public mp3_reader, public headphones<ipod> {};
mp3_reader
说明(假设)
同样,mp3_reader
类应该是和 cd_reader
类似的声音源组件,例如:
struct mp3_reader {string song;string get_sound() const {return song.empty() ? "silence" : ("mp3: " + song);}
};
CRTP (Curiously Recurring Template Pattern)
这段代码的关键是 CRTP:
template <typename Self>
struct headphones {const Self* self() const {return static_cast<const Self*>(this); // 把自己转换为派生类}void play() {cout << "Playing " << self()->get_sound() << " through headphones\n";}
};
通过 CRTP:
- mixin 类
headphones<Self>
可以在不依赖虚函数的情况下访问派生类方法。 - 避免了运行时多态(
virtual
),实现了 零开销 的编译期多态。
总结:这段代码的意义
内容 | 作用或特点 |
---|---|
cd_reader / mp3_reader | 声音来源组件(封装了不同的数据获取方式) |
headphones<Self> / speakers<Self> | 播放方式组件(封装播放行为) |
diskman / boombox / ipod | 最终对象,组合了多个能力 |
CRTP + Mixins | 实现 静态多态性,无需虚函数,性能高,编译期可验证 |
可组合 | 新设备可以通过继承不同组件快速构建 |
现实意义 / 使用场景
这种设计非常适用于:
- 嵌入式系统(无需虚函数机制)
- 游戏引擎中组件化设计(ECS 架构的一部分)
- 高性能系统(如数值计算、图像处理等)
以下是你所提供的 Static (CRTP) Mixins
示例的完整代码,包括推测的缺失部分(如 speakers
和 mp3_reader
)。这个示例展示了如何使用 CRTP 和 Mixin 组件组合不同的功能模块。
完整示例代码(C++17 起)
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
// 声音源:CD 播放器
struct cd_reader {string cd;string get_sound() const {return cd.empty() ? "silence" : ("cd: " + cd);}
};
// 声音源:MP3 播放器
struct mp3_reader {string song;string get_sound() const {return song.empty() ? "silence" : ("mp3: " + song);}
};
// Mixin:通过耳机播放
template <typename Self>
struct headphones {const Self* self() const {return static_cast<const Self*>(this);}void play() const {cout << "Playing " << self()->get_sound()<< " through headphones\n";}
};
// Mixin:通过扬声器播放
template <typename Self>
struct speakers {const Self* self() const {return static_cast<const Self*>(this);}void play() const {cout << "Playing " << self()->get_sound()<< " through speakers\n";}
};
// 设备:磁带机(使用 CD 和耳机)
struct diskman : public cd_reader, public headphones<diskman> {};
// 设备:收音机(使用 CD 和扬声器)
struct boombox : public cd_reader, public speakers<boombox> {};
// 设备:iPod(使用 MP3 和耳机)
struct ipod : public mp3_reader, public headphones<ipod> {};
int main() {diskman d;d.cd = "Linkin Park - Hybrid Theory";d.play();boombox b;b.cd = "Queen - Greatest Hits";b.play();ipod i;i.song = "Daft Punk - One More Time";i.play();return 0;
}
输出示例:
Playing cd: Linkin Park - Hybrid Theory through headphones
Playing cd: Queen - Greatest Hits through speakers
Playing mp3: Daft Punk - One More Time through headphones
说明:
结构体 | 功能 |
---|---|
cd_reader | 返回 CD 声音源 |
mp3_reader | 返回 MP3 声音源 |
headphones | 使用耳机播放声音(依赖 get_sound) |
speakers | 使用扬声器播放声音(依赖 get_sound) |
diskman | 组合了 cd_reader + headphones |
boombox | 组合了 cd_reader + speakers |
ipod | 组合了 mp3_reader + headphones |
如需扩展功能(比如播放时长、电量管理、蓝牙模块等),只需再添加新的 mixin 并组合即可,无需改动已有类。这正是 Mixin 和 CRTP 在静态多态设计中的强大之处。 |
给出的代码是用 CRTP (Curiously Recurring Template Pattern) 实现的静态 mixin 模式,目的是通过模板静态多态组合不同功能。
不过你这段代码里 speakers
和 mp3_reader
没给出定义,所以不完整。完整示例如下(补全了缺失部分):
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
struct cd_reader {string cd;string get_sound() const {return cd.empty() ? "silence" : ("cd: " + cd);}
};
struct mp3_reader {string song;string get_sound() const {return song.empty() ? "silence" : ("mp3: " + song);}
};
template <typename Self>
struct headphones {const Self* self() const {return static_cast<const Self*>(this);}void play() const {cout << "Playing " << self()->get_sound()<< " through headphones\n";}
};
template <typename Self>
struct speakers {const Self* self() const {return static_cast<const Self*>(this);}void play() const {cout << "Playing " << self()->get_sound()<< " through speakers\n";}
};
struct diskman : cd_reader, headphones<diskman> {};
struct boombox : cd_reader, speakers<boombox> {};
struct ipod : mp3_reader, headphones<ipod> {};
int main() {diskman d;d.cd = "The Beatles";d.play();boombox b;b.cd = "Led Zeppelin";b.play();ipod i;i.song = "Daft Punk";i.play();return 0;
}
输出:
Playing cd: The Beatles through headphones
Playing cd: Led Zeppelin through speakers
Playing mp3: Daft Punk through headphones
这就是典型的 CRTP 静态 mixin 用法,把不同功能(播放方式、声音源)以模板静态组合形式混入设备类,编译时解析多态,零开销。
写一个完整的示例代码,包含你给出的静态多态(CRTP mixins)模式,并在代码里添加详细注释帮助理解。
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
// 这是一个简单的“cd_reader”类,提供获取声音的方法
struct cd_reader {string cd; // 存放cd名称或内容// 获取声音内容string get_sound() const {// 如果cd为空,则返回"silence",否则返回"cd: "加cd内容return cd.empty() ? "silence" : ("cd: " + cd);}
};
// 这是mp3_reader类,类似cd_reader,只不过管理的是mp3
struct mp3_reader {string mp3; // 存放mp3文件名string get_sound() const {// mp3为空时返回“silence”,否则返回mp3文件名return mp3.empty() ? "silence" : mp3;}
};
// 这是一个模板类 headphones,使用CRTP模式
// 通过传入子类Self,实现静态多态
template <typename Self>
struct headphones {// 获取指向子类的指针const Self* self() const {return static_cast<const Self*>(this);}// 播放方法,调用子类的 get_sound()void play() {cout << "Playing " << self()->get_sound() << " through headphones\n";}
};
// 这里模拟一个 speakers mixin,给 boombox 使用
template <typename Self>
struct speakers {const Self* self() const {return static_cast<const Self*>(this);}void play() {cout << "Playing " << self()->get_sound() << " through speakers\n";}
};
// 具体设备类 diskman,继承cd_reader和headphones(传入自己类型diskman)
struct diskman : public cd_reader, public headphones<diskman> {};
// 具体设备类 boombox,继承cd_reader和speakers
struct boombox : public cd_reader, public speakers<boombox> {};
// 具体设备类 ipod,继承mp3_reader和headphones
struct ipod : public mp3_reader, public headphones<ipod> {};
// 模板函数,使用任何实现了play()的播放设备
template <typename SoundPlayer>
void use_player(SoundPlayer& player) {player.play();
}
int main() {diskman dm;dm.cd = "Led Zeppelin IV (1971)";use_player(dm); // 输出: Playing cd: Led Zeppelin IV (1971) through headphonesipod ip;ip.mp3 = "Led Zeppelin - Black Dog.mp3";use_player(ip); // 输出: Playing Led Zeppelin - Black Dog.mp3 through headphonesboombox bb;bb.cd = "Queen - Bohemian Rhapsody";use_player(bb); // 输出: Playing cd: Queen - Bohemian Rhapsody through speakersreturn 0;
}
代码解析
cd_reader
和mp3_reader
提供不同类型的声音源读取接口。headphones
和speakers
是模板 mixin,利用 CRTP 模式,静态地绑定子类实现的接口。- 每个具体设备类(
diskman
,boombox
,ipod
)都组合了对应的声音源和播放方式。 use_player
是一个模板函数,能接受任何有play()
的对象,实现了静态多态。- 由于静态多态,编译器能在编译期解析函数调用,避免运行时开销。
这段内容是介绍 C++ 中一个非常有趣的库 DynaMix 的核心思想。它是一个实现 运行时可组合多态(runtime composable polymorphism) 的库——是一种比传统面向对象更加灵活的多态方案。
我们来详细逐段解析你贴的内容:
什么是 DynaMix?
DynaMix = Dynamic + Mixins
DynaMix 是一种 动态组合 mixins(混入类) 的系统,允许你在运行时对对象的能力进行增删改——而不仅仅是在编译期定义好。
核心构建块(Building Blocks)
dynamix::object
这是 DynaMix 提供的最核心类,相当于一个空的壳子对象,初始什么功能都没有。
Mixins
用户定义的类,它们提供具体的功能。例如 cd_reader
, headphones_output
, speakers_output
等。
Messages
这些是 DynaMix 中的“虚函数接口”——一种发送行为的方式,不是成员函数,而是通过 DynaMix 注册并调用的自由函数。例如:play()
。
使用流程(Usage)
Mutation(变异)
这是 DynaMix 的关键操作:你可以给对象动态添加或移除 mixin。
比如:
dynamix::mutate(obj).add<cd_reader>().add<headphones_output>();
Message 调用
不能通过成员函数 obj.play()
来调用,而是通过 play(obj)
这样的全局函数来调用:
play(sound_player);
DynaMix 根据当前对象的 mixin 组合决定哪个 play()
实现生效。
示例代码详解:DynaMix Sound Player
dynamix::object sound_player; // 创建一个空对象
第一步:添加功能模块(mixins)
dynamix::mutate(sound_player).add<cd_reader>().add<headphones_output>();
此时 sound_player
拥有了两个功能:
- 可以读取 CD(
cd_reader
) - 可以输出到耳机(
headphones_output
)
第二步:使用功能
sound_player.get<cd_reader>()->insert("Led Zeppelin IV (1971)");
play(sound_player);
- 你调用
cd_reader
的insert()
方法,插入一张 CD。 - 然后通过 message
play()
来播放。此时是通过 headphones 输出的。
输出:
-> Playing CD "Led Zeppelin IV (1971)" through headphones
第三步:切换输出方式
dynamix::mutate(sound_player).remove<headphones_output>().add<speakers_output>();
play(sound_player);
你移除了耳机功能,添加了扬声器输出功能。再次调用 play()
:
输出:
-> Playing CD "Led Zeppelin IV (1971)" THROUGH SPEAKERS
注意
DynaMix 的对象不能通过 sound_player.play()
来调用 play()
,因为 play()
是一个被 DynaMix message 系统接管的自由函数,而不是类的成员函数。
总结:DynaMix 特性对比传统多态
特性 | 虚函数继承体系 | DynaMix |
---|---|---|
多态绑定时间 | 编译时 | 运行时 |
结构固定性 | 类继承结构固定 | 对象结构可动态变化 |
功能可组合性 | 差(只能继承一次) | 很强(可以任意添加 mixin) |
性能 | 较快 | 稍慢一些,但可以优化 |
可热插拔(如游戏插件) | 不行 | 可以动态加载/卸载组件 |
如果你对完整代码示例、message 定义、插件式架构、或性能优化方案感兴趣,我可以帮你进一步补全。 | ||
当然可以,以下是你提到的 DynaMix Sound Player 示例代码,我为你加上了详细的注释,以帮助你理解每一步的作用和 DynaMix 的运行机制。 |
示例:使用 DynaMix 实现可动态改变行为的播放器
#include <dynamix/object.hpp>
#include <dynamix/mutate.hpp>
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
using namespace dynamix;
// 假设存在以下 mixin 和 message 定义(这里只是说明性质)
// mixin: 提供播放音频的能力的消息
DYNAMIX_MESSAGE(void, play, (object& obj)); // message 声明
// mixin: 读取 CD 的能力
struct cd_reader {void insert(const string& cd_name) {cd = cd_name;}string get_sound() const {return cd.empty() ? "silence" : "CD: " + cd;}
private:string cd;
};
// mixin: 使用耳机播放音频
struct headphones_output {void play(object& obj) const {auto reader = obj.get<cd_reader>();if (reader)cout << "Playing " << reader->get_sound() << " through headphones" << endl;}
};
// mixin: 使用扬声器播放音频
struct speakers_output {void play(object& obj) const {auto reader = obj.get<cd_reader>();if (reader)cout << "Playing " << reader->get_sound() << " THROUGH SPEAKERS" << endl;}
};
// 将 play 函数注册为一个消息(message)
DYNAMIX_DEFINE_MESSAGE(play);
int main() {// 创建一个空的动态对象,初始时没有任何功能object sound_player;// 向对象中添加 cd_reader 和 headphones_output 两个 mixin(功能模块)mutate(sound_player).add<cd_reader>().add<headphones_output>();// 使用 cd_reader 功能插入一张 CDsound_player.get<cd_reader>()->insert("Led Zeppelin IV (1971)");// 调用消息 play(此时 headphones_output 中的 play 实现会被调用)play(sound_player);// 输出: Playing CD: Led Zeppelin IV (1971) through headphones// 将耳机输出移除,添加扬声器输出mutate(sound_player).remove<headphones_output>().add<speakers_output>();// 再次播放(现在是扬声器版本)play(sound_player);// 输出: Playing CD: Led Zeppelin IV (1971) THROUGH SPEAKERS
}
要点总结
行为 | 背后原理 |
---|---|
dynamix::object | 一个可动态添加/移除功能的对象 |
mutate() | 添加或移除 mixin |
add<>() / remove<>() | 添加或移除功能模块 |
get<>() | 获取当前对象的某个 mixin 指针(如果有) |
play(obj) | 通过 DynaMix 的 message 系统调用适当实现 |
DYNAMIX_MESSAGE() | 声明一个消息接口 |
DYNAMIX_DEFINE_MESSAGE() | 定义 message 的分发规则 |
应用场景示例
- 游戏开发:动态添加/删除角色能力(飞行、隐身、攻击等)
- 插件系统:运行时加载功能模块,无需重启程序
- 模拟多重继承:比传统虚函数更加灵活
DynaMix —— 一种为 C++ 提供运行时可组合多态(runtime composable polymorphism)的库。它通过“mixin + 消息”的机制来替代传统的虚函数继承体系,旨在更灵活、动态地构建对象行为。
下面是逐段详细理解与注释解释:
Inevitable Boilerplate(不可避免的样板代码)
DynaMix 使用宏来声明和定义“消息”(类似虚函数,但与类解耦):
// 声明三个消息(message)接口,参数分别为 0 个和 2 个:
DYNAMIX_MESSAGE_0(string, get_sound); // 返回 string,无参数
DYNAMIX_MESSAGE_0(void, play); // 返回 void,无参数
DYNAMIX_MESSAGE_2(int, foo, float, arg1, string, arg2); // 返回 int,有两个参数
// 定义(注册)这些消息
DYNAMIX_DEFINE_MESSAGE(get_sound);
DYNAMIX_DEFINE_MESSAGE(play);
DYNAMIX_DEFINE_MESSAGE(foo);
本质:
MESSAGE
声明的是接口,DEFINE
注册的是实现跳转机制(类似虚表注册)。
Message vs Method
这段区分了 DynaMix 的消息和传统 C++ 的方法(member function):
struct Foo {void bar();
};
Foo foo;
foo.bar(); // 方法调用
void Foo::bar() {} // 方法定义
而在 DynaMix 中,“消息”不是绑定在类上的,而是通过全局函数 + mixin 实现的。类似 Smalltalk 的消息机制:
play(myObject); // 消息:运行时查找 play 实现并调用
Boilerplate Continued:声明 mixin
DYNAMIX_DECLARE_MIXIN(cd_reader);
DYNAMIX_DECLARE_MIXIN(headphones_output);
作用: 声明
cd_reader
、headphones_output
是 DynaMix 的 mixin,参与对象组合。
然后是 mixin 的定义:
class cd_reader {
public:string get_sound() {return _cd.empty() ? "silence" : ("CD " + _cd);}void insert(const string& cd) {_cd = cd;}
private:string _cd;
};
// 把 get_sound 函数注册为 get_sound_msg 消息的实现
DYNAMIX_DEFINE_MIXIN(cd_reader, get_sound_msg);
Referring to the Owning Object(引用宿主对象)
class headphones_output {
public:void play() {cout << "Playing " << get_sound(dm_this)<< " through headphones\n";}
};
DYNAMIX_DEFINE_MIXIN(headphones_output, play_msg);
注意 dm_this
是 DynaMix 提供的宿主对象指针(类似 this
,但指向的是 dynamix::object
,而非 mixin 自己)。这是 DynaMix 非侵入式的关键机制。
一点视觉糖(Eye-candy time)
项目 MixQuest 展示了如何用 DynaMix 写出类似游戏引擎的代码。
DynaMix vs 脚本语言(Lua/Python)
使用脚本的缺点 DynaMix 能避免:
- 慢(解释型语言)
- 复杂的绑定层
- 重复功能(=重复的 bug)
脚本语言的优点(部分 DynaMix 能覆盖):
- 热更新
- 非程序员也能参与 (DynaMix 不能,还是 C++)
- 快速开发 (部分)
适用场景如手游(对性能敏感、需要热插拔组件)。
When to Use DynaMix
- 复杂的对象组合(如游戏实体系统)
- 接口驱动的子系统(而非纯数据驱动)
- 插件式架构
- CAD 系统、RPG/策略游戏、企业系统(某些)
When Not to Use DynaMix
- 小项目
- 几乎不使用多态
- 已成型的大型代码库
- 性能极致要求的代码(调用开销大于函数调用)
性能
调用开销:
- 消息调用比函数指针略慢,与
std::function
相当 - 支持线程安全的调用(消息调用)
- 但跨线程变异(mutate)不安全
内存开销:
- mixin 结构体 + 指针跳转(更大对象)
- 每种唯一类型维护自身 mixin 映射
Recap 回顾
DynaMix 提供:
- 使用 mixin 组合对象行为(非继承)
- 单播/多播消息机制
- 消息优先级控制
- 可热插拔插件架构
未覆盖但支持的特性包括: - 自定义分配器
- 消息投标(优先级控制)
- 多播返回值组合策略
- 内部实现细节
总结理解
特性 | 优势 | 备注 |
---|---|---|
动态 mixin | 对象在运行时可变 | 不使用继承 |
消息机制 | 接口与实现分离 | 不强绑定类 |
插件式架构 | 易于热更新与扩展 | 适合大型系统 |
类型擦除 + RTTI | 灵活组合 | 开销不可忽视 |
对比虚函数 | 更灵活,非侵入式 | 但略慢 |
对比脚本语言 | 性能高,可组合 | 但仍是 C++ |
如果你希望用现代 C++ 写出可热插拔、模块化、多态行为的系统,DynaMix 是一种先进且强大的选择。像游戏、CAD、工具型应用都很适合它。只需注意别过度工程化,也别把它用在一个只需几百行的小项目上。 |
#include <dynamix/define_domain.hpp>
#include <dynamix/declare_domain.hpp>
#include <dynamix/define_domain.hpp>
#include <dynamix/object.hpp>
#include <dynamix/mutate.hpp>
#include <dynamix/domain.hpp>
#include <dynamix/declare_mixin.hpp>
#include <dynamix/define_mixin.hpp>
#include <dynamix/msg/declare_msg.hpp>
#include <dynamix/msg/define_msg.hpp>
#include <dynamix/msg/func_traits.hpp>
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
using namespace dynamix;
// --------------------------
// 声明消息(Message)接口
// --------------------------
DYNAMIX_DECLARE_MSG(get_sound_msg, get_sound, std::string, (const dynamix::object&));
DYNAMIX_DECLARE_MSG(play_msg, play, void, (dynamix::object&, dynamix::object&));
// --------------------------
// 声明 mixin 类型
// --------------------------
DYNAMIX_DECLARE_MIXIN(struct cd_reader);
DYNAMIX_DECLARE_MIXIN(struct headphones_output);
DYNAMIX_DECLARE_MIXIN(struct speakers_output);
DYNAMIX_DECLARE_DOMAIN(my_domain);
// --------------------------
// 定义 mixin 类
// --------------------------
struct cd_reader {void insert(const string& cd_name) { cd = cd_name; }string get_sound() const { return cd.empty() ? "silence" : "CD: " + cd; }
private:string cd;
};
struct headphones_output {void play(object& obj) const {auto reader = obj.get<cd_reader>();if (reader) {cout << "Playing " << reader->get_sound() << " through headphones\n";}}
};
struct speakers_output {void play(object& obj) const {auto reader = obj.get<cd_reader>();if (reader) {cout << "Playing " << reader->get_sound() << " THROUGH SPEAKERS\n";}}
};
// --------------------------
// 定义消息函数签名 traits
// (必须!)
// --------------------------
DYNAMIX_MAKE_FUNC_TRAITS(get_sound);
DYNAMIX_MAKE_FUNC_TRAITS(play);
// --------------------------
// 定义消息
// --------------------------
DYNAMIX_DEFINE_MSG(get_sound_msg, unicast, get_sound, std::string, (const dynamix::object&));
DYNAMIX_DEFINE_MSG(play_msg, multicast, play, void, (dynamix::object&, dynamix::object&));
// --------------------------
// 自定义 domain
// --------------------------
DYNAMIX_DEFINE_DOMAIN(my_domain);
// --------------------------
// 注册 mixin 到 domain 并绑定消息
// --------------------------
DYNAMIX_DEFINE_MIXIN(my_domain, cd_reader).implements<get_sound_msg>();
DYNAMIX_DEFINE_MIXIN(my_domain, headphones_output).implements<play_msg>();
DYNAMIX_DEFINE_MIXIN(my_domain, speakers_output).implements<play_msg>();
int main() {object sound_player(g::get_domain<my_domain>());// 初始状态:cd_reader + headphonesmutate(sound_player).add<cd_reader>().add<headphones_output>();sound_player.get<cd_reader>()->insert("Led Zeppelin IV (1971)");play(sound_player, sound_player);// 切换输出为扬声器mutate(sound_player).remove<headphones_output>().add<speakers_output>();play(sound_player, sound_player);
}
Playing CD: Led Zeppelin IV (1971) through headphones
Playing CD: Led Zeppelin IV (1971) THROUGH SPEAKERS
[1] + Done "/usr/bin/gdb" --interpreter=mi --tty=${DbgTerm} 0<"/tmp/Microsoft-MIEngine-In-k1o3t0b3.xcm" 1>"/tmp/Microsoft-MIEngine-Out-n1udbbau.mao"
xiaqiu@xz:~/test/CppCon/day197/code/dynamix$
https://gitee.com/mrxiao_com/CppConStudy/blob/master/CppCon/day197/code/dynamix/example/hello-world/test.cpp