设计模式(七)
迭代器模式(Iterator Pattern)详解
一、核心概念
迭代器模式提供一种方法来顺序访问一个聚合对象中的各个元素,而又不暴露该对象的内部表示。该模式将遍历逻辑封装在迭代器对象中,使聚合对象和遍历逻辑分离。
核心组件:
- 迭代器接口(Iterator):定义访问和遍历元素的方法。
- 具体迭代器(Concrete Iterator):实现迭代器接口,跟踪聚合对象中的当前位置。
- 聚合接口(Aggregate):定义创建迭代器对象的方法。
- 具体聚合(Concrete Aggregate):实现聚合接口,返回一个具体迭代器实例。
二、代码示例:自定义集合迭代器
场景:实现一个简单的数组集合,并为其提供迭代器支持。
#include <iostream>
#include <memory>// 前向声明
template<typename T> class ArrayIterator;// 迭代器接口
template<typename T>
class Iterator {
public:virtual ~Iterator() = default;virtual bool hasNext() const = 0;virtual T& next() = 0;virtual const T& next() const = 0;
};// 聚合接口
template<typename T>
class Aggregate {
public:virtual ~Aggregate() = default;virtual std::unique_ptr<Iterator<T>> createIterator() const = 0;virtual size_t size() const = 0;virtual T& operator[](size_t index) = 0;virtual const T& operator[](size_t index) const = 0;
};// 具体聚合:数组集合
template<typename T, size_t N>
class Array : public Aggregate<T> {
private:T data[N];size_t count = 0;public:void add(const T& item) {if (count < N) {data[count++] = item;}}size_t size() const override { return count; }T& operator[](size_t index) override { return data[index]; }const T& operator[](size_t index) const override { return data[index]; }std::unique_ptr<Iterator<T>> createIterator() const override;
};// 具体迭代器:数组迭代器
template<typename T, size_t N>
class ArrayIterator : public Iterator<T> {
private:const Array<T, N>* array;size_t position;public:explicit ArrayIterator(const Array<T, N>* array) : array(array), position(0) {}bool hasNext() const override {return position < array->size();}T& next() override {return (*array)[position++];}const T& next() const override {return (*array)[position++];}
};// 实现createIterator方法
template<typename T, size_t N>
std::unique_ptr<Iterator<T>> Array<T, N>::createIterator() const {return std::make_unique<ArrayIterator<T, N>>(this);
}// 客户端代码
int main() {Array<int, 5> numbers;numbers.add(10);numbers.add(20);numbers.add(30);// 使用迭代器遍历集合auto it = numbers.createIterator();while (it->hasNext()) {std::cout << it->next() << " ";}std::cout << std::endl;// C++范围for循环风格(需额外实现begin/end)// 此处省略具体实现...return 0;
}
三、迭代器模式的优势
-
分离遍历逻辑:
- 聚合对象的结构与遍历逻辑分离,符合单一职责原则。
-
简化聚合接口:
- 聚合类无需提供复杂的遍历接口,仅需创建迭代器。
-
支持多种遍历方式:
- 同一聚合对象可支持多种迭代器(如正向、反向、过滤迭代器)。
-
统一访问接口:
- 客户端通过统一的迭代器接口访问不同聚合结构,提高代码通用性。
四、实现变种
-
内部迭代器 vs 外部迭代器:
- 外部迭代器(如示例):客户端控制迭代过程。
- 内部迭代器:迭代逻辑由迭代器自身控制,客户端提供回调函数。
-
双向迭代器:
- 支持向前和向后遍历(如
prev()
方法)。
- 支持向前和向后遍历(如
-
流式迭代器:
- 支持惰性计算,适用于大数据集(如数据库查询结果)。
-
组合迭代器:
- 遍历组合模式中的树形结构(如文件系统)。
五、适用场景
-
隐藏聚合实现:
- 当需要隐藏聚合对象的内部结构(如数组、链表、树)时。
-
支持多种遍历方式:
- 如顺序遍历、随机访问、过滤遍历等。
-
统一遍历接口:
- 为不同类型的聚合对象提供一致的遍历接口。
-
简化客户端代码:
- 使客户端无需关心聚合对象的具体类型,专注于元素处理。
六、注意事项
-
迭代器失效:
- 在迭代过程中修改聚合对象可能导致迭代器失效(如删除元素)。
-
线程安全:
- 在多线程环境中,需确保迭代器的线程安全性。
-
与语言特性结合:
- C++ 标准库已提供
std::iterator
和容器迭代器,优先使用现有实现。
- C++ 标准库已提供
-
性能开销:
- 间接访问可能带来性能开销,需根据场景优化。
七、与其他模式的对比
-
与访问者模式的区别:
- 迭代器模式专注于遍历,访问者模式专注于元素处理。
-
与组合模式的结合:
- 组合模式的树形结构常使用迭代器模式遍历。
-
与生成器模式的关系:
- 生成器模式可用于动态生成迭代器所需的元素。
迭代器模式是处理聚合对象遍历的经典解决方案,通过将遍历逻辑封装在迭代器中,使代码更简洁、灵活且易于维护。在实际开发中,建议优先使用编程语言提供的内置迭代器(如 C++ 的 STL 迭代器),避免重复造轮子。
单例模式(Singleton Pattern)详解
一、核心概念
单例模式确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点来获取该实例。该模式常用于需要全局唯一对象的场景,如配置管理器、日志记录器、数据库连接池等。
核心组件:
- 私有构造函数:防止外部直接实例化。
- 静态实例:持有类的唯一实例。
- 静态访问方法:提供全局访问点。
二、代码示例
1. 懒汉式(Lazy Initialization)
// 线程不安全版本(单线程环境)
class Singleton {
private:static Singleton* instance;Singleton() = default; // 私有构造函数~Singleton() = default; // 私有析构函数Singleton(const Singleton&) = delete; // 禁用拷贝构造Singleton& operator=(const Singleton&) = delete; // 禁用赋值运算符public:static Singleton* getInstance() {if (instance == nullptr) { // 第一次调用时初始化instance = new Singleton();}return instance;}
};// 静态成员初始化
Singleton* Singleton::instance = nullptr;
2. 线程安全的懒汉式(双检锁)
#include <mutex>class Singleton {
private:static Singleton* instance;static std::mutex mutex_;Singleton() = default;public:static Singleton* getInstance() {if (instance == nullptr) { // 第一次检查std::lock_guard<std::mutex> lock(mutex_);if (instance == nullptr) { // 第二次检查(锁内)instance = new Singleton();}}return instance;}
};Singleton* Singleton::instance = nullptr;
std::mutex Singleton::mutex_;
3. 饿汉式(Eager Initialization)
class Singleton {
private:static const Singleton* instance;Singleton() = default;public:static const Singleton* getInstance() {return instance;}
};// 静态初始化(在main函数前完成)
const Singleton* Singleton::instance = new Singleton();
4. C++11 标准的 Meyers’ Singleton(推荐)
class Singleton {
private:Singleton() = default;~Singleton() = default;Singleton(const Singleton&) = delete;Singleton& operator=(const Singleton&) = delete;public:static Singleton& getInstance() {static Singleton instance; // 线程安全的局部静态变量return instance;}
};
三、单例模式的优势
-
全局唯一性:
- 确保系统中一个类只有一个实例,便于资源控制。
-
全局访问点:
- 提供统一的访问方式,无需传递对象引用。
-
延迟初始化:
- 懒汉式实现支持延迟加载,节省资源。
-
严格控制访问:
- 通过私有构造函数和静态方法,严格控制实例化过程。
四、实现变种
-
多线程安全:
- 使用双检锁(DCLP)或 C++11 的局部静态变量保证线程安全。
-
可销毁单例:
- 添加静态销毁方法,确保正确释放资源。
-
模板单例:
- 使用模板实现通用单例基类,支持多个类复用单例逻辑。
-
参数化单例:
- 在首次调用时传入参数初始化单例。
五、适用场景
-
资源管理器:
- 如数据库连接池、文件系统管理器。
-
配置管理:
- 全局配置信息的读写。
-
日志系统:
- 集中记录系统运行状态。
-
GUI 组件:
- 如窗口管理器、对话框工厂。
六、注意事项
-
线程安全:
- 在多线程环境下必须保证实例创建的原子性(如 Meyers’ Singleton)。
-
内存泄漏:
- 动态分配的实例需确保正确释放(可使用智能指针或静态局部变量)。
-
反序列化问题:
- 单例类需防止通过反序列化创建新实例。
-
继承与多态:
- 单例类的子类可能导致多个实例,需谨慎设计。
七、与其他模式的对比
-
与静态类的区别:
- 单例是对象,支持继承和多态;静态类是全局方法集合。
-
与工厂模式的结合:
- 单例可作为工厂模式的工厂,创建其他对象。
-
与享元模式的区别:
- 单例强调唯一实例,享元强调对象复用。
单例模式是解决全局唯一对象需求的经典方案,但需谨慎使用,避免滥用导致代码耦合度高。在现代 C++ 中,推荐使用 Meyers’ Singleton 实现,既简洁又安全。
合成/聚合复用原则(CARP)详解
一、核心概念
合成/聚合复用原则(Composition/Aggregation Reuse Principle, CARP)主张:
“要尽量使用合成/聚合,而不是类继承来达到复用的目的”。
- 合成(Composition):强拥有关系,部分与整体生命周期一致(如
std::unique_ptr
)。 - 聚合(Aggregation):弱拥有关系,部分可独立于整体存在(如
std::shared_ptr
或引用)。
该原则强调通过对象组合实现复用,而非通过继承扩展类功能,以降低代码耦合度。
二、合成/聚合 vs 继承
维度 | 合成/聚合(推荐) | 继承(需谨慎) |
---|---|---|
耦合度 | 低(对象间松耦合) | 高(子类依赖父类实现) |
灵活性 | 运行时动态组合,支持多态 | 编译时静态绑定,难以修改 |
复用粒度 | 细粒度(复用具体组件) | 粗粒度(复用整个父类) |
依赖可见性 | 仅依赖接口,不暴露内部实现 | 可能暴露父类非公共接口 |
设计模式 | 策略模式、装饰器模式、组合模式 | 模板方法模式、工厂方法模式 |
三、代码示例:交通工具与引擎
1. 反例:使用继承复用(高耦合)
// 父类:引擎
class Engine {
public:void start() { std::cout << "引擎启动" << std::endl; }void stop() { std::cout << "引擎停止" << std::endl; }
};// 子类:汽车(继承引擎)
class Car : public Engine {
public:void drive() {start(); // 直接复用父类方法std::cout << "汽车行驶" << std::endl;stop();}
};// 子类:飞机(继承引擎)
class Plane : public Engine {
public:void fly() {start(); // 直接复用父类方法std::cout << "飞机起飞" << std::endl;stop();}
};
问题:
- 继承导致
Car
和Plane
与Engine
强绑定,无法在运行时更换引擎类型。 - 若
Engine
修改接口,所有子类需同步修改。
2. 正例:使用聚合复用(低耦合)
// 接口:引擎
class IEngine {
public:virtual void start() = 0;virtual void stop() = 0;virtual ~IEngine() = default;
};// 具体引擎:燃油引擎
class GasolineEngine : public IEngine {
public:void start() override { std::cout << "燃油引擎启动" << std::endl; }void stop() override { std::cout << "燃油引擎停止" << std::endl; }
};// 具体引擎:电动引擎
class ElectricEngine : public IEngine {
public:void start() override { std::cout << "电动引擎启动" << std::endl; }void stop() override { std::cout << "电动引擎停止" << std::endl; }
};// 交通工具(聚合引擎)
class Vehicle {
private:std::unique_ptr<IEngine> engine; // 聚合:组合关系public:explicit Vehicle(std::unique_ptr<IEngine> engine) : engine(std::move(engine)) {}void setEngine(std::unique_ptr<IEngine> newEngine) {engine = std::move(newEngine);}void operate() {engine->start();std::cout << "交通工具运行" << std::endl;engine->stop();}
};// 客户端代码
void clientCode() {// 使用燃油引擎auto car = Vehicle(std::make_unique<GasolineEngine>());car.operate();// 动态更换为电动引擎car.setEngine(std::make_unique<ElectricEngine>());car.operate();
}
优势:
- 通过聚合
IEngine
接口,Vehicle
与具体引擎实现解耦。 - 支持运行时动态切换引擎类型,符合开闭原则。
四、合成/聚合复用的典型场景
-
策略模式(Strategy Pattern)
通过组合不同策略对象实现算法切换:class SortStrategy { public:virtual void sort(std::vector<int>& data) = 0; };class QuickSort : public SortStrategy { /* 实现 */ }; class MergeSort : public SortStrategy { /* 实现 */ };class Sorter { private:std::unique_ptr<SortStrategy> strategy; public:void setStrategy(std::unique_ptr<SortStrategy> s) {strategy = std::move(s);}void performSort(std::vector<int>& data) {strategy->sort(data);} };
-
装饰器模式(Decorator Pattern)
通过组合增强对象功能:class Component { public:virtual void operation() = 0; };class ConcreteComponent : public Component { /* 基础实现 */ };class Decorator : public Component { protected:std::shared_ptr<Component> component; public:explicit Decorator(std::shared_ptr<Component> c) : component(c) {} };class LoggingDecorator : public Decorator { public:void operation() override {std::cout << "Before operation" << std::endl;component->operation();std::cout << "After operation" << std::endl;} };
五、使用指南
-
优先使用合成/聚合的场景:
- 需要动态改变对象行为时(如策略模式)。
- 复用细粒度组件而非整个类时。
- 避免继承导致的“脆弱基类问题”(修改基类可能破坏子类)。
-
继承的合理场景:
- 当子类是基类的“自然扩展”(如正方形是矩形的特例)。
- 复用基类的不变部分,扩展可变部分(如模板方法模式)。
- 实现多态接口(如抽象工厂模式)。
-
黄金法则:
- “HAS-A”关系优先用组合/聚合(如汽车有引擎)。
- “IS-A”关系谨慎用继承(如正方形是矩形)。
六、注意事项
-
过度组合导致的问题:
- 可能增加对象数量和管理复杂度。
- 需合理设计接口,避免接口膨胀。
-
与依赖倒置原则(DIP)结合:
- 聚合对象应依赖抽象接口而非具体实现,进一步降低耦合。
-
继承的替代方案:
- 委托(Delegation):通过对象组合实现行为委托。
- 混入(Mixin):通过模板或多重继承复用特定功能。
合成/聚合复用原则是实现低耦合、高内聚设计的关键,它通过对象组合替代继承,使系统更灵活、可维护和可扩展。在设计时,应根据具体场景权衡继承与组合的使用,避免过度依赖单一复用方式。
在C++中,无法在运行时动态确定子类继承自哪个基类。这是因为C++的继承关系是静态绑定的,必须在编译时明确指定。不过,你可以通过以下几种方式模拟运行时选择基类的行为:
一、为什么不能在运行时确定继承关系?
-
编译时确定内存布局:
子类的内存布局(包括基类子对象的偏移量)在编译时必须确定,否则无法进行对象访问。 -
静态类型系统限制:
C++的类型系统要求在编译时明确类的继承结构,以保证类型安全。
二、替代方案
1. 组合(Composition)替代继承
思路:在子类中包含基类指针,运行时动态选择基类实现。
#include <memory>// 基接口
class Base {
public:virtual void doSomething() = 0;virtual ~Base() = default;
};// 具体实现类A
class ConcreteA : public Base {
public:void doSomething() override { /* 实现A */ }
};// 具体实现类B
class ConcreteB : public Base {
public:void doSomething() override { /* 实现B */ }
};// 动态选择行为的类
class DynamicClass {
private:std::unique_ptr<Base> strategy; // 组合基类指针public:// 在运行时设置行为void setStrategy(std::unique_ptr<Base> strategy) {this->strategy = std::move(strategy);}// 委托调用void performAction() {if (strategy) strategy->doSomething();}
};// 运行时选择示例
void runtimeSelection(bool condition) {DynamicClass obj;if (condition) {obj.setStrategy(std::make_unique<ConcreteA>());} else {obj.setStrategy(std::make_unique<ConcreteB>());}obj.performAction(); // 根据condition选择不同实现
}
2. 模板(编译时多态)
思路:通过模板参数在编译时选择基类。
// 基类A
class BaseA {
public:void method() { /* 基类A的实现 */ }
};// 基类B
class BaseB {
public:void method() { /* 基类B的实现 */ }
};// 模板子类:编译时选择基类
template<typename BaseType>
class Derived : public BaseType {
public:void callBaseMethod() {this->method(); // 调用所选基类的方法}
};// 编译时选择示例
void compileTimeSelection(bool condition) {if (condition) {Derived<BaseA> obj; // 继承自BaseAobj.callBaseMethod();} else {Derived<BaseB> obj; // 继承自BaseBobj.callBaseMethod();}
}
3. 多重继承 + 运行时类型切换
思路:继承所有可能的基类,运行时通过接口选择具体行为。
// 接口A
class InterfaceA {
public:virtual void actionA() = 0;
};// 接口B
class InterfaceB {
public:virtual void actionB() = 0;
};// 实现类同时继承两个接口
class MultiBase : public InterfaceA, public InterfaceB {
public:void actionA() override { /* 实现A */ }void actionB() override { /* 实现B */ }
};// 运行时选择接口
void runtimeInterfaceSelection(bool useA) {MultiBase obj;if (useA) {InterfaceA* ptr = &obj;ptr->actionA(); // 使用接口A} else {InterfaceB* ptr = &obj;ptr->actionB(); // 使用接口B}
}
4. 动态加载插件(运行时动态绑定)
思路:通过插件系统在运行时加载不同的实现库。
// 公共接口
class PluginInterface {
public:virtual void execute() = 0;virtual ~PluginInterface() = default;
};// 插件工厂(简化版)
class PluginFactory {
public:static std::unique_ptr<PluginInterface> createPlugin(const std::string& name) {// 实际实现中通过动态库加载if (name == "A") return std::make_unique<PluginA>();if (name == "B") return std::make_unique<PluginB>();return nullptr;}
};// 运行时加载插件
void loadPluginAtRuntime(const std::string& pluginName) {auto plugin = PluginFactory::createPlugin(pluginName);if (plugin) plugin->execute();
}
三、各方案对比
方案 | 实现方式 | 绑定时机 | 灵活性 | 复杂度 |
---|---|---|---|---|
组合替代继承 | 持有基类指针 | 运行时 | 高 | 中 |
模板 | 模板参数选择基类 | 编译时 | 中 | 低 |
多重继承 | 继承所有基类,选接口使用 | 运行时 | 中 | 高 |
动态加载插件 | 运行时加载动态库 | 运行时 | 极高 | 高 |
四、总结
- C++无法真正实现运行时继承,因为继承关系必须在编译时确定。
- 组合(策略模式)是最常用的替代方案,它通过委托机制在运行时动态选择行为。
- 模板方案适用于编译时已知的选择,可提供零成本抽象。
- 动态加载插件则适用于需要最大灵活性的场景(如插件系统)。
根据具体需求,选择合适的替代方案来模拟“运行时选择基类”的行为。